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一个基于Entity-Component模式的灵活、通用的战斗(技能)框架,配置使用基于Odin的ScriptableObject,async-await使用ETTask

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xiaopan1991/EGamePlay

 
 

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EGamePlay

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Numeric NumericFloat
CombatEntity CombatEntity
Ability Ability
Status StatusAbility
Skill SkillAbility
Effect SkillEffect
ExpressionParser ExpressionParser
EffectConfigToJson EffectConfigToJson

基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能、buff配置工具

SkillConfigImage.png


该项目使用了以下收费插件:


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