Play 是 LeanCloud 针对实时对战游戏推出的后端云服务,目前以 Unity(C#) SDK 的方式提供服务,详情请查看官网文档。
请阅读我们的博客:LeanCloud Play 内测邀请—不搭建后端,快速上线多人对战游戏
整个代码的架构是基于 .NET 3.5,并没有利用到 4.6 的 Task 来实现异步操作请求,是充分考虑到目前 Unity 主流的 Mono 编译环境并没有升级,因此异步的回调方式可能不太优雅,但是足够可用。
代码还在不断调整中,争取做到优雅而不失准确性,科学而不失可读性。
目前 Play 处于高速迭代的周期内,很多需求是亟待使用者来讨论和实现的,我们热烈欢迎各方玩家或者开发者来出谋划策,不胜感激。
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