-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Serwer.cs
140 lines (106 loc) · 4.03 KB
/
Serwer.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
class Serwer
{
public static int MaksGraczy { get; private set; }
public static int Port { get; private set; }
public static Dictionary<int, Klient> klienci = new Dictionary<int, Klient>();
public delegate void ObsługaPakietu(int _odKlienta, Pakiet _pakiet);
public static Dictionary<int, ObsługaPakietu> obsługaPakietu;
private static TcpListener tcpSłuchacz;
private static UdpClient nasłuchujUdp;
public static void Start(int _maksGraczy, int _port)
{
MaksGraczy = _maksGraczy;
Port = _port;
Console.WriteLine("Uruchamianie serwera... ");
InicjalizujDaneSerwera();
tcpSłuchacz = new TcpListener(IPAddress.Any, Port);
tcpSłuchacz.Start();
tcpSłuchacz.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(TCPConnectionCallback), null);
nasłuchujUdp = new UdpClient(Port);
nasłuchujUdp.BeginReceive(UDPOtrzymajOddzwoń, null);
Console.WriteLine($"Serwer uruchomiony na porcie {Port}.");
}
private static void TCPConnectionCallback(IAsyncResult _result)
{
TcpClient _klient = tcpSłuchacz.EndAcceptTcpClient(_result);
tcpSłuchacz.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(TCPConnectionCallback), null);
Console.WriteLine($"Nadchodzące połączenie od {_klient.Client.RemoteEndPoint}");
for (int i = 1; i <= MaksGraczy; i++)
{
if (klienci[i].tcp.gniazdo == null)
{
klienci[i].tcp.Połącz(_klient);
return;
}
}
Console.WriteLine($"{_klient.Client.RemoteEndPoint} nie udało się połączyć: Serwer jest Pełen!");
}
private static void UDPOtrzymajOddzwoń(IAsyncResult _rezultat)
{
try
{
IPEndPoint _końcowyPunktKlienta = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] _dane = nasłuchujUdp.EndReceive(_rezultat, ref _końcowyPunktKlienta);
nasłuchujUdp.BeginReceive(UDPOtrzymajOddzwoń, null);
if (_dane.Length < 4)
{
return;
}
using (Pakiet _pakiet = new Pakiet(_dane))
{
int _idKlienta = _pakiet.ReadInt();
if (_idKlienta == 0)
{
return;
}
if (klienci[_idKlienta].udp.punktKońcowy == null)
{
klienci[_idKlienta].udp.Połącz(_końcowyPunktKlienta);
return;
}
if (klienci[_idKlienta].udp.punktKońcowy.ToString() == _końcowyPunktKlienta.ToString())
{
klienci[_idKlienta].udp.ObsłużDane(_pakiet);
}
}
}
catch (Exception _ex)
{
Console.WriteLine($"Błąd w otrzymaniu danych UDP: {_ex}");
}
}
public static void WyślijDaneUDP(IPEndPoint _końcowyPunktKlienta, Pakiet _pakiet)
{
try
{
if (_końcowyPunktKlienta != null)
{
nasłuchujUdp.BeginSend(_pakiet.ToArray(), _pakiet.Length(), _końcowyPunktKlienta, null, null);
}
}
catch (Exception _ex)
{
Console.WriteLine($"Błąd przesyłu danych do {_końcowyPunktKlienta} po przez UDP: {_ex}");
}
}
private static void InicjalizujDaneSerwera()
{
for (int i = 1; i <= MaksGraczy; i++)
{
klienci.Add(i, new Klient(i));
}
obsługaPakietu = new Dictionary<int, ObsługaPakietu>()
{
{ (int)PakietyKlienta.powitanieOtrzymane, ObsługaSerwera.PowitanieOtrzymane },
{ (int)PakietyKlienta.RuchGracza, ObsługaSerwera.RuchGracza },
// { (int)PakietyKlienta.udpTestOtrzymania, ObsługaSerwera.OtrzymajTestSerwera }
};
Console.WriteLine("Zainicjalizowano pakiety.");
}
}