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封装unity3d的资源加载。
将几种资源加载接口封装起来,包括www,resouces,editor。
目的是让资源加载与释放便得更加简单,缩短开发时间。
封装还为切换本地与外部资源做了切换接口,方便在还没打包资源前进行调试工作。
www部分分为:AssetBundle的unity的cache和自行的cache,无cache方式,以及AssetBundle的异步资源加载几种。
resources:是unity3d本身的本地资源部分。
editor:是为了方便在编辑状态调用以上两种意外的editor状态下的资源。
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封装unity的资源管理与加载
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