◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘
◘♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂◘
◘♂♂♂♂♂♂♂♂♂ DUNGEON ♂♂♂♂♂♂♂♂♂◘
◘♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂♂◘
◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘
DLL-сборка с логикой игры.
Пример реализации игрового клиента.
стрелки, NumPad - перемещение и взаимодействие с миром
NumPad5 - пропустить ход и восстановить здоровье
<, > - спуск/подъём по лестнице
D - закрыть дверь
Ctrl+D - открыть дверь
F10 - закрыть окно игры
Окно инвентаря разделено на две части: внизу находится инвентарь, а сверху - экипированные предметы. Каждый экипированный предмет меняет характеристики своего носителя.
Чтобы надеть/снять предмет, нужно щёлкнуть по нему и нажать на кнопку "Использовать". Некоторые предметы являются одноразовыми и исчезают сразу после использования.
Каждое действие игрока увеличивает его уровень голода. Чем больше уровень голода, тем медленнее восстанавливается здоровье. Если голод достигает максимума, то игра заканчивается.
На скорость роста голода также влияет количество экипированных в данный момент предметов.
Чтобы уменьшить уровень голода, необходимо есть пищу, найденную в подземелье.
• Иногда игрок может оказаться на уровне без лестниц. Если это произошло, то игру необходимо начать заново.