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LE JEU DE KOI-KOI - Projet informatique de 3e année

Concept du jeu:

Développement de 4 niveaux d'IA à la complexité croissante appliqué à un jeu d'origine asiatique, le Koï-Koï. Le logiciel comporte deux modes: un mode joueur vs IA, où l'on peut apprendre à jouer, et un mode IA vs IA, qui fait se 'combattre' deux IA pour évaluer leurs performances. Le deuxième mode tourne actuellement en vitesse x100 pour générer un grand nombre de partie très rapidement pour comparer la puissance des différentes IA.

Comment lancer le jeu:

Le .exe est Koi Koi.exe, il est à la racine. Il est nécessaire de garder le fichier à son emplacement (sinon il ne démarera pas). Il n'est pas nécessaire d'avoir Unity3D installé sur son PC. Le jeu tourne uniquement sur PC avec une résolution minimum de 1190x700.

Contexte de la création du jeu:

J'ai effectué ce projet de mars à mai 2018 (1 mois et demi en tout) dans le cadre de mes études en 3e année. Le sujet était libre avec comme seule contrainte l'utilisation de l'IA, nous avons donc choisi de refaire le jeu de Koi-Koi (jeu de cartes japonais) en implémentant 4 niveaux d'IA (le niveau 4 étant le plus haut). C'était mon premier projet sur Unity (en autodidacte) et j'ai codé l'intégralité de la partie graphique. Mon partenaire de projet a codé l'algorithme d'IA.

Propriété de Raphaëlle GARCIA et Léo LELLOUCHE.

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Développement de 4 niveaux d'IA à la complexité croissante appliqué à un jeu d'origine asiatique, le Koï-Koï.

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