Skip to content

prewulen/PolygonAnimation

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

PolygonAnimation

obraz

--Instrukcja obslugi--

A. Wstep

W centralnym polu znajduje sie miejsce animacji. Po prawej znajduja sie kontrolki opisane nizej. Na gorze znajduje sie pasek z narzedziami do tworzenia wielkatow.

B. Opis narzedzi na gorze

  1. Add polygon - gdy narzedzie jest aktywne klikajac na miejscu animacji dodajemy kolejne wierzcholki wielokata. Aby zakonczyc tworzenie wielokata klikamy na pierwszy wierzcholek.
  2. Delete polygon - Usuwanie wielokatow poprzez klikniecie wewnatrz nich.
  3. Move polygon - przesuwanie wielokata badz jego wierzcholka. Zmiany widoczne dopiero po puszczeniu przycisku myszy.

C. Opis narzedzi po prawej stronie

  1. Start/Stop - aktywuje/zatrzymuje animacje.
  2. Choose light position - wybor punktu, w ktorym znajduje sie zrodlo swiatla.
  3. Light Z - odleglosc swiatla od ekranu.
  4. Speed - Liczba milisekund pomiedzy generowaniem kolejnych klatek animacji.
  5. Spawn poly - podczas animacji generuje losowy wielokat wypukly poruszajacy sie po ekranie od prawej do lewej.
  6. Pick light color - wybor koloru swiatla.
  7. Use interpolation - wybor czy ma byc uzywana interpolacja koloru z wierzcholkow.
  8. Use clipping - wybor czy wielokaty poruszajace sie po ekranie maja byc obcinane.
  9. Fill moving polygons - wybor czy wielokaty poruszajace sie po ekranie maja byc wypelniane.
  10. Fill static polygons - wybor czy wielokaty dodane przez uzytkownika maja byc wypelniane.
  11. Pick texture - wybor tekstury bazowej.
  12. Pick bump map - wybor tekstury uzywanej do algorytmu bump mapping.

D. Uwagi

  1. Aby algorytm obcinania dzialal poprawnie musimy tworzyc wielokat stawiajac wierzcholki zgodnie z kierunkiem wskazowek zegara.

About

GK projekt 2

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages