--Instrukcja obslugi--
A. Wstep
W centralnym polu znajduje sie miejsce animacji. Po prawej znajduja sie kontrolki opisane nizej. Na gorze znajduje sie pasek z narzedziami do tworzenia wielkatow.
B. Opis narzedzi na gorze
- Add polygon - gdy narzedzie jest aktywne klikajac na miejscu animacji dodajemy kolejne wierzcholki wielokata. Aby zakonczyc tworzenie wielokata klikamy na pierwszy wierzcholek.
- Delete polygon - Usuwanie wielokatow poprzez klikniecie wewnatrz nich.
- Move polygon - przesuwanie wielokata badz jego wierzcholka. Zmiany widoczne dopiero po puszczeniu przycisku myszy.
C. Opis narzedzi po prawej stronie
- Start/Stop - aktywuje/zatrzymuje animacje.
- Choose light position - wybor punktu, w ktorym znajduje sie zrodlo swiatla.
- Light Z - odleglosc swiatla od ekranu.
- Speed - Liczba milisekund pomiedzy generowaniem kolejnych klatek animacji.
- Spawn poly - podczas animacji generuje losowy wielokat wypukly poruszajacy sie po ekranie od prawej do lewej.
- Pick light color - wybor koloru swiatla.
- Use interpolation - wybor czy ma byc uzywana interpolacja koloru z wierzcholkow.
- Use clipping - wybor czy wielokaty poruszajace sie po ekranie maja byc obcinane.
- Fill moving polygons - wybor czy wielokaty poruszajace sie po ekranie maja byc wypelniane.
- Fill static polygons - wybor czy wielokaty dodane przez uzytkownika maja byc wypelniane.
- Pick texture - wybor tekstury bazowej.
- Pick bump map - wybor tekstury uzywanej do algorytmu bump mapping.
D. Uwagi
- Aby algorytm obcinania dzialal poprawnie musimy tworzyc wielokat stawiajac wierzcholki zgodnie z kierunkiem wskazowek zegara.