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presscad/LeGone-VUE_IMPORTER

 
 

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Konzeption und Realisierung eines Plugins für die Aufbereitung von CAD-Daten zur Nutzung in einer Game Engine

Bei dieser Ausarbeitung handelt es sich um die Implementierung eines Plugins der Unreal Engine 4, das mit Hilfe eines Parsers VUE-Dateien importiert. Dazu wird eine Triangulierung durchgeführt.

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