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849
//=========================================================================
/// <summary>
/// mAgicAnimeアプリケーションモジュール
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成 Dr.Kurusugawa</history>
/// <history>2010/02/20 古いコメントを削除</history>
/// <history>2010/05/01 Subversionで管理するため不要なコメント削除</history>
//=========================================================================
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Management;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using System.Configuration;
using System.Security.Cryptography;
using magicAnime.Properties;
using Microsoft.Win32;
using Helpers;
namespace magicAnime
{
//=========================================================================
/// <summary>
/// mAgicAnimeアプリケーションクラス
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
/// <history>2008/05/02 メンバ変数を先頭に移動</history>
/// <history>2008/05/02 オプション変更イベントを追加</history>
//=========================================================================
static class Program
{
//---------------------
// 初期化終了管理用
//---------------------
internal static bool mCleanupped = false;
private static bool mShutDown = false; // メッセージループを出た後にOSシャットダウン
//---------------------
// ログ
//---------------------
private static TextLogger mTextLogger;
private static MemoryLogger mMemoryLogger;
//---------------------
// GUI
//---------------------
internal static ApplicationContext mAppContext;
internal static MainForm mMainForm;
internal static UserInterface.TrayIcon mTrayIcon;
//--------------------------
// アプリ終了確認イベント
//--------------------------
public class AppClosingEventArags : EventArgs
{
public bool Cancel;
}
public delegate void AppClosingEventHandler(object sender, AppClosingEventArags e);
public static event AppClosingEventHandler AppClosing;
//-------------------------
// オプション変更イベント
//-------------------------
internal delegate void OptionChangedEvent(object e,EventArgs a);
internal static OptionChangedEvent OptionChanged;
//-------------------
// その他
//-------------------
// エラーメッセージボックスをメインスレッドで表示するためのデリゲート
private delegate void ShowExceptionDelegate(Exception e, MessageBoxIcon icon);
// <ADD> 2010/04/17 デバッグオプション ->
#if DEBUG
internal class _DebugOption
{
internal bool mForceEmpty;
internal _DebugOption()
{
mForceEmpty = false;
}
};
private static _DebugOption mDebugOption = new _DebugOption();
#endif
// <ADD> 2010/04/17 <-
//=========================================================================
/// <summary>
/// Mainプロシージャ
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
// [MTAThread]
[STAThread]
static void Main()
{
//------------------------
// 多重起動を防止する
//------------------------
// 同じ場所から複数インスタンスが起動された場合は弾くよう修正
// 異なる場所から起動された場合は多重起動を認める。
try
{
Process myProcess;
Process []procs = Process.GetProcesses();
myProcess = Process.GetCurrentProcess();
foreach( Process proc in procs )
{
try
{
if( (proc.Id != myProcess.Id) &&
(proc.MainModule.FileName == myProcess.MainModule.FileName) )
{
MessageBox.Show(
"mAgicAnimeは既に起動しています。\n" +
"(別々のパスから起動すれば複数起動できます)",
null ,
MessageBoxButtons.OK ,
MessageBoxIcon.Warning );
return;
}
}
catch( Exception ex )
{
// プロセスによっては弾かれるため
}
}
}
catch( Exception ex )
{
}
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
try
{
//-----------------------------
// アプリデータフォルダ作成
//-----------------------------
try
{
if( !Directory.Exists(AppDataPath) )
{
Directory.CreateDirectory(AppDataPath);
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show("データフォルダの準備中にエラーが発生しました。",
null,
MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Stop);
return;
}
//--------------------------
// バージョンアップ時処理
//--------------------------
List<string> upgradedLog = new List<string>();
CheckUpgraded( ref upgradedLog );
//------------------------------------
// 初回起動時のコンフィギュレーション
//------------------------------------
AppConfiguration( ref upgradedLog );
//--------------------------
// ロガーの初期化
//--------------------------
mTextLogger = new TextLogger(LogPath);
mMemoryLogger = new MemoryLogger();
var teeLogger = new TeeLogger( new List<Logger>{ mTextLogger, mMemoryLogger } );
teeLogger.SetDefault();
Logger.Output("------------------------------------------------");
Logger.Output("起動(Ver " + Application.ProductVersion + ")");
for( int i = 0 ; i < upgradedLog.Count ; ++i )
Logger.Output( upgradedLog[i] );
//--------------------------
// プラグインの初期化
//--------------------------
ReserveManager.InitPlugins();
EncodeManager.InitPlugins();
//--------------------------
// メインフォームの初期化
//--------------------------
mMainForm = new MainForm();
SystemEvents.SessionEnding += new SessionEndingEventHandler( OnSessionClosing );
//------------------------
// トレイアイコン準備
//------------------------
mTrayIcon = new UserInterface.TrayIcon();
mTrayIcon.Initialize();
//------------------------
// その他の初期化
//------------------------
OptionChanged += ApplyIconOption;
// オプション変更時にデータ更新
OptionChanged += delegate (object sender, EventArgs args)
{
AnimeServer.GetInstance().BeginUpdate( 0 );
PathHelper.SetFileNameRule( Settings.Default.fileTitleMode );
};
PathHelper.SetFileNameRule( Settings.Default.fileTitleMode );
//------------------------------------
// 起動時に情報更新(オプション指定時)
//------------------------------------
if( Settings.Default.bootRefresh )
{
AnimeServer server = AnimeServer.GetInstance();
server.BeginUpdate( 0 );
}
if( !Settings.Default.inTaskTray )
mMainForm.Show();
// 未読機能をOFFの場合は表示しない
if( !Settings.Default.disableUnread
&& Settings.Default.notifyUnreadBalloon )
{
mTrayIcon.PopupUnreadBalloon(); // 未読を表示(オプション設定時)
}
mAppContext = new ApplicationContext();
mAppContext.MainForm = new UserInterface.DummyForm();
Application.Run( mAppContext );
mTrayIcon.mNotifyIcon.Visible = false; // 残骸が残るため
mTrayIcon.Cleanup();
// Application.Run( mainForm );
}
catch (Exception ex)
{
ShowException(ex, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
finally
{
Cleanup();
}
// メッセージループの外側でシャットダウンをかける
if( mShutDown )
{
ComputerPowerDown();
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// アプリケーションのクリーンアップ
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2008/03/23 新規作成</history>
//=========================================================================
internal static void Cleanup()
{
if( mCleanupped )
return;
else
mCleanupped = true;
// プラグインをアンロード
ReserveManager.CleanupPlugins();
AnimeServer.GetInstance().Save();
AnimeServer.GetInstance().Dispose();
Logger.Output("終了");
Logger.GetInstance().Dispose();
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// OSのセッション終了時のハンドラ
/// </summary>
/// <remarks>
/// 放送時間直前や放送中ならシャットダウンを拒否する。
/// </remarks>
/// <history>2008/03/26 新規作成</history>
//=========================================================================
private static void OnSessionClosing( object sender, SessionEndingEventArgs args )
{
Logger.Output( "Windowsセッション終了" );
//// <TEST> 2009/03/25 ->
// if (true)
// {
// MessageBox.Show("シャットダウンをキャンセルしました。");
// Logger.Output("...放送中または直前のため終了をキャンセルします");
// args.Cancel = true;
// return;
// }
//// <TEST> 2009/03/25 <-
Cleanup(); // メッセージループを出てからでは間に合わない場合がある
Application.Exit();
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// ログのパス名を返す
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
public static string LogPath
{
get
{
string filePath;
filePath = Path.Combine( AppDataPath, "mAgicAnime.log" );
return filePath;
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// アプリケーションを閉じる前の問い合わせ
/// </summary>
/// <remarks>
/// falseを返した場合、呼び出し側は原則としてアプリケーションを
/// 終了させてはならない。
/// </remarks>
/// <history>2007/12/23 新規作成</history>
//=========================================================================
internal static bool QueryClose()
{
AppClosingEventArags e = new AppClosingEventArags();
bool cancel = false;
//--------------------------------------
// 終了確認イベントを実行して成否を取得
//--------------------------------------
if (AppClosing != null)
AppClosing(null, e);
cancel = e.Cancel;
return !cancel;
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// メインウィンドウを表示
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2007/12/22 新規作成</history>
//=========================================================================
internal static void ShowMainForm()
{
if( mMainForm != null )
{
mMainForm.Show();
// Application.Run( appContext );
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// トレイアイコンを表示
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2007/12/22 新規作成</history>
//=========================================================================
internal static void ShowTrayIcon()
{
if( mTrayIcon != null )
mTrayIcon.mNotifyIcon.Visible = true;
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// アイコン関連のオプションを適用
/// </summary>
/// <remarks>
/// オプション変更イベントをトリガとして呼び出される.
/// </remarks>
/// <history>2007/12/22 新規作成</history>
/// <history>2008/05/02 メソッド名変更</history>
//=========================================================================
internal static void ApplyIconOption(object e,EventArgs a)
{
if( Settings.Default.inTaskTray )
{
mTrayIcon.mNotifyIcon.Visible = true;
// appContext.MainForm = mainForm;
}
else
{
mTrayIcon.mNotifyIcon.Visible = false;
// appContext.MainForm = null;
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// オプションに従ったシャットダウンを試みる
/// </summary>
/// <remarks>
/// trueを返した場合はシャットダウンに入るため、呼び出し側は
/// メインスレッドをExitすること。サスペンドの場合はfalseが返る。
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
/// <history>2008/03/24 メソッド名変更(QueryShutdown->TryShutdown)</history>
//=========================================================================
public static bool TryShutdown()
{
Logger.Output("mAgicAnimeによるシャットダウン");
if (Settings.Default.autoShutdownType == 0)
{
//--------------------
// 電源を切断
//--------------------
// メッセージループの外側でシャットダウンをかける
mShutDown = true;
Application.Exit();
return true;
}
else if (Settings.Default.autoShutdownType == 1)
{
//-----------------
// サスペンド実行
//-----------------
Application.SetSuspendState( PowerState.Suspend, false, false );
}
else if (Settings.Default.autoShutdownType == 2)
{
//-----------------
// 休止実行
//-----------------
Application.SetSuspendState( PowerState.Hibernate, false, false );
}
return false;
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// シャットダウンするためのセキュリティ特権を有効にする
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
private static void AdjustToken()
{
const uint TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x20;
const uint TOKEN_QUERY = 0x8;
const int SE_PRIVILEGE_ENABLED = 0x2;
const string SE_SHUTDOWN_NAME = "SeShutdownPrivilege";
if (Environment.OSVersion.Platform != PlatformID.Win32NT)
return;
IntPtr procHandle = KernelAPI.Platform.GetCurrentProcess();
//----------------------
// プロセストークン取得
//----------------------
IntPtr tokenHandle;
KernelAPI.Platform.OpenProcessToken(
procHandle ,
TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY ,
out tokenHandle );
//----------------------
// LUIDを取得する
//----------------------
KernelAPI.Platform.TOKEN_PRIVILEGES tp = new KernelAPI.Platform.TOKEN_PRIVILEGES();
tp.Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
tp.PrivilegeCount = 1;
KernelAPI.Platform.LookupPrivilegeValue( null, SE_SHUTDOWN_NAME, out tp.Luid );
//----------------------
// 特権を有効にする
//----------------------
KernelAPI.Platform.AdjustTokenPrivileges(
tokenHandle ,
false ,
ref tp ,
0 ,
IntPtr.Zero ,
IntPtr.Zero );
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// コンピュータの電源を落とす
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
static public void ComputerPowerDown()
{
AdjustToken();
KernelAPI.Platform.ExitWindowsEx(KernelAPI.Platform.EWX_POWEROFF, 0);
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// 例外メッセージをメッセージボックスに表示
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
/// <history>2009/03/08 必ずメインスレッドで表示するようにした</history>
//=========================================================================
static public void ShowException(
Exception e ,
MessageBoxIcon icon )
{
// 全てメインスレッド以外で処理
if (mMainForm != null &&
mMainForm.InvokeRequired)
{
mMainForm.Invoke( (ShowExceptionDelegate)ShowException, new object[]{ e, icon } );
return;
}
MessageBox.Show(
e.Message ,
"エラー" ,
MessageBoxButtons.OK,
icon );
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// アプリケーションのコンフィグ保存パスを返す
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2009/12/27 新規作成</history>
//=========================================================================
static public string AppConfigPath
{
get
{
string configPath;
string configFolder;
configPath = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(
ConfigurationUserLevel.PerUserRoamingAndLocal).FilePath;
configFolder = Path.GetDirectoryName( configPath );
if( !Directory.Exists( configFolder ) )
throw new Exception("AppConfigPath内部エラー");
return configFolder;
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// アプリケーションのデータ保存パスを返す
/// </summary>
/// <remarks>
/// mAgicAnimeは別の場所から複数のインスタンスを起動できるため、
/// このパスはexeの配置場所によって異なる。
/// </remarks>
/// <history>2009/12/27 新規作成</history>
//=========================================================================
static public string AppDataPath
{
get
{
string appDataFolder;
string exePath;
byte[] origBin;
byte[] hashBin;
string hashedStr = "";
appDataFolder = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
if( !Directory.Exists( appDataFolder ) )
throw new Exception("AppConfigPath内部エラー");
// exeの配置場所に対するハッシュを求める
exePath = Application.ExecutablePath.ToUpper();
origBin = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(exePath);
hashBin = new MD5CryptoServiceProvider().ComputeHash(origBin);
for( int i = 0 ; i < hashBin.Length ; ++i )
hashedStr += hashBin[i].ToString("x2");
appDataFolder = Path.Combine( appDataFolder, "mAgicAnime" );
appDataFolder = Path.Combine( appDataFolder, "mAgicAnime_data_" + hashedStr );
return appDataFolder;
}
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// バージョンがUPされた時の処理
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2009/12/27 新規作成</history>
//=========================================================================
static private void CheckUpgraded( ref List<string> log )
{
// 前回起動時のバージョン
string prevVer = Settings.Default.productVersion;
int majorVer = 0;
int minorVer = 0;
int revision = 0;
VersionHelper.ParseVersion( prevVer, out majorVer, out minorVer, out revision );
if( Settings.Default.UpgradeRequire )
{
Settings.Default.Upgrade();
Settings.Default.UpgradeRequire = false;
}
//----------------------------------------
// データ保存フォルダ変更に伴う移行
//----------------------------------------
if( VersionHelper.isVersionOlder(
1, 9, 17,
majorVer, minorVer, revision) )
{
log.Add("バージョンアップグレード(データ保存フォルダ移動)");
log.Add("...新データフォルダ: " + Program.AppDataPath);
string[] targets = new string[]
{
"animePrograms.xml",
"animePrograms.previous.xml",
Path.GetFileName(ReserveManager.TvStationsXml),
// "tvStationsII.xml",
"mAgicAnime.log",
"CmdLineProfiles",
"Thumbnails"
};
string exeDir = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath );
for( int i = 0 ; i < targets.Length ; ++i )
{
string src = Path.Combine( exeDir, targets[i] );
string dest = Path.Combine( Program.AppDataPath, targets[i] );
try
{
if( (File.GetAttributes( src ) & FileAttributes.Directory) != 0 )
{
if( Directory.Exists( src ) )
{
Directory.CreateDirectory( dest );
string[] srcfiles = Directory.GetFiles( src );
foreach( string file in srcfiles )
File.Copy( file, Path.Combine( dest, Path.GetFileName( file )) );
Directory.Move( src, Path.ChangeExtension(src, ".obsolete") );
}
}
else
{
if( File.Exists( src ) )
File.Move( src, dest );
}
log.Add("..." + targets[i] + "を移動しました。");
}
catch(Exception ex)
{
}
}
log.Add("...移動完了しました。");
}
// チェック完了の証拠としてバージョン記録
Settings.Default.productVersion = Application.ProductVersion;
Settings.Default.Save();
}
//=========================================================================
/// <summary>
/// 初回起動時のコンフィギュレーション
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2009/12/27 新規作成</history>
//=========================================================================
static private void AppConfiguration( ref List<string> log )
{
// 初期の設定ファイルをユーザーフォルダへコピー
string exeDir = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath );
string target = ReserveManager.TvStationsXml;
if( !File.Exists( target ) )
{
log.Add("初期の設定ファイルをユーザーフォルダへコピー");
try
{
string srcfile = Path.GetFileNameWithoutExtension( target )
+ ".original"
+ Path.GetExtension( target );
string src = Path.Combine( exeDir, srcfile );
log.Add("...(転送元" + src + ")");
log.Add("...(転送先" + target + ")");
File.Copy( src, target );
log.Add("...OK");
}
catch(Exception ex)
{
log.Add("...NG");
}
}
// データディレクトリにヒント情報を書き込む
try
{
string txtPath = Path.Combine( AppDataPath, "refer.txt" );
StreamWriter wr = new StreamWriter( txtPath, false, Encoding.Unicode );
wr.WriteLine(";The following exe file refers to this directory. ");
wr.WriteLine(Application.ExecutablePath);
wr.Dispose();
}
catch(Exception ex)
{
}
}
public static TextLogger FileLogger
{
get{ return mTextLogger; }
}
public static MemoryLogger MemoryLogger
{
get{ return mMemoryLogger; }
}
// <ADD> 2010/04/17 デバッグオプション ->
#if DEBUG
public static _DebugOption DebugOption
{
get { return mDebugOption; }
}
#endif
// <ADD> 2010/04/17 <-
}
}
namespace magicAnime.Properties
{
partial class Settings
{
//=========================================================================
/// <summary>
/// SettingのUpgradeが必要かどうか返す
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
[global::System.Configuration.UserScopedSettingAttribute()]
[global::System.Configuration.NoSettingsVersionUpgrade()] // 前バージョンから値を引き継がない
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute( "True" )] // 新バージョンの初期値はTrue
public bool UpgradeRequire
{
get
{
return ( (bool)( this[ "UpgradeRequire" ] ) );
}
set
{
this[ "UpgradeRequire" ] = value;
}
}
}
}
namespace magicAnime.Properties
{
partial class Settings
{
//=========================================================================
/// <summary>
/// Settingを保存したmAgicAnimeのバージョン
/// </summary>
/// <remarks>
/// </remarks>
/// <history>2006/XX/XX 新規作成</history>
//=========================================================================
[global::System.Configuration.UserScopedSettingAttribute()]
[global::System.Configuration.DefaultSettingValueAttribute( "" )]
public string productVersion
{
get
{
return ( (string)( this[ "productVersion" ] ) );
}
set
{
this[ "productVersion" ] = value;
}
}
}
}