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kazukin134/MagicTokyo

 
 

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Magic

命名規則

型名(クラス、構造体、列挙体)
パスカルケース
名詞
例:GameObject

変数名
小文字スネーク
名詞
例:color_state

メンバ変数はアンダースコア終わり
例:color_state_

定数名
大文字スネーク
名詞
例:LEMON_NUM

Serializefieldで定数としてあつかう場合も大文字スネークでお願いします

関数名
パスカルケース
動詞
例:LemonCreate

フォルダ名
パスカル

Material
パスカル

作業の仕方

Workフォルダの中に自分の名前があるのでそこで作業を行ってください。

作業が完了したら衝突していないか確認するためfork元のmasterをpullして確認してください。
衝突していたら衝突しているところを自分で直してからpushしてください。
確認できたら自分のリモートにpushし、pull requestを行ってください。
これが一連の流れです。

注意点

Unityのバーション
5.1.1f1のバージョンで作業を行ってください
ゲームオブジェクトは必ずプレハブ化してください。

参考サイト

iTween使い方
Unity開発で気を付ける事
UnityとGitについて
MiniJson

About

No description, website, or topics provided.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

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