Skip to content

jakubfijalkowski/Kingdoms-Clash.NET

Repository files navigation

More info at: http://blog.fiolek.org(only in Polish)
Więcej informacji na: http://blog.fiolek.org

Opis struktury katalogów:
  * Content - content gry
  |\
  | * UserData - dane użytkownika
  | |\
  | | * Nations - nacje
  | * Configuration.xml - plik konfiguracyjny
  ----------------------------------------------------------
  * Lib - używane biblioteki
  ----------------------------------------------------------
  * Src - źródła
  |\
  | * ClashEngine.NET - silnik gry
  | |\
  | | * Cameras - kamery wbudowane w silnik(jako encje gry)
  | | * Components - wbudowane komponenty
  | | |\
  | | | * Cameras - kamery wbudowane w silnik(jako komponenty)
  | | | * Physical - komponenty fizyczne, wymagają by w encji był już komponent PhysicalObject
  | | * EntitiesManager - manager encji
  | | * Exceptions - wyjątki używane w silniku
  | | * Interfaces - interfejs silnika(struktura podobna do katalogu głównego silnika)
  | | * PhysicalManager - manager fizyki i wszystko co z nim związane
  | | * Resources - zasoby wbudowane w silnik
  | | * ResourcesManager - manager zasobów
  | | * ScreensManager - manager ekranów
  | | * Utilities - dodatkowa funkcjonalność, której nie potrafiłem umieścić nigdzie indziej
  | ----------------------------------------------------------
  | * ClashEngine.NET.Tests - testy jednostkowe dla silnika
  | ----------------------------------------------------------
  | * Kingdoms Clash.NET - właściwa gra
  | |\
  | | * Controllers - kontrolery(tryby) gry
  | | * DataSamples - przykładowe pliki XML, które będzie mógł tworzyć użytkownik
  | | * Interfaces - interfejs gry(struktura podobna do katalogu głównego gry)
  | | * Maps - mapy
  | | * Player - rodzaje gracza
  | | * Resources - zasoby
  | | * Units - jednostki
  | | * UserData - wczytywanie danych użytkownika
  | | * Guidelines.txt - wytyczne do pisania gry
  | | * NLog.config - plik konfiguracyjny NLog dla konfiguracji Debug
  | | * NLog.Release.config - plik konfiguracyjny NLog dla konfiguracji Release
  | ----------------------------------------------------------
  | * Kingdoms Clash.NET.Tests - testy jednostkowe gry
  | |\
  | | * Components - testy komponentów jednostek
  * deploy.ps1 - skrypt Powershell przyspieszający proces publikacji - kompiluje grę, kopiuje wszystkie wymagane pliki i pakuję wszystko w plik *.zip
  * README - ten plik
  * README.(wersja) - plik "przeczytaj me" dla publicznej wersji gry

About

Strategy in .NET(OpenGL) based on Medieval Clash

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages