- Construir una enteidad con 6 propiedades (una el Id tipo int) -- Dentro de la carpeta "Entities" vamos a crear una nueva clase (Ivan: Serie, Nicolás: Game, Neyen: Neyen: Album) -- Definir una propiedad "id" tipo int y pensar 5 más, (que no sean todas string..)
- Registrar el dbSet en el dataContext -- Ir al archivo DataContext.cs y registrar el DbSet<> de nuestra entidad
- Crear un populate controller que cree datos de nuestra entidad -- En el populateController tenemos ya la estructura para el llamado a un service que llena la data. -- Vamos a ese service (ver nuestro método 'FillDataEntidad') y dentro tenemos la estructura para crear algunos elementos, llenar con información real en base a las propiedades que hayamos pensado para nuestra entidad
- Crear controller y service -- Crear el controller de nuestra entidad con 2 métodos: GetAll y GetById, basarse en el controllador de Movies para ver cómo -- Ese controller va a llamar a un método que está en nuestro Service, crear nuestro Service, basarse en el MovieService para ver la estructura y reemplazar lo que sea propio de nuestra entidad.
- FillData() =>
- GetAll =>
- GetById =>