/
HangmanService.cs
314 lines (274 loc) · 6.45 KB
/
HangmanService.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ServiceModel;
using Hangman;
namespace HangmanService
{
[ServiceBehavior (InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession)]
public class HangmanService : IHangmanService
{
/*
* Konstante
*/
//public static readonly int MAX_ZIVOT = 6; // Maksimalan broj zvota
/*
* Globalne promenjive
*/
private Film film;
private int brojPokusaja;
private char[] nazivFilma;
private DateTime vremeStart;
EStatusIgre status;
/*
* Konstruktori
*/
public HangmanService ()
{
}
/*
* Igra
*/
/**
* Metoda koja pokrece igru \n
* sve setuje na nulu i snima trenutno
* vreme
* na serveru
*/
public int[] PokreniIgru ()
{
brojPokusaja = 0;
vremeStart = DateTime.Now;
status = EStatusIgre.IGRA_AKTIVNA;
List<int> result = new List<int> ();
using (DataBase data = new DataBase ())
{
int brojFilmova;
int rbFilma;
Random random = new Random ();
try
{
data.Open ();
brojFilmova = data.BrojFilmova ();
rbFilma = random.Next (brojFilmova);
film = data.PreuzmiFilm (rbFilma);
nazivFilma = film.Naziv.ToUpper ().ToCharArray ();
nazivFilma = ZamenaKraktera (nazivFilma);
} catch (Exception ex)
{
ServiceFault fault = new ServiceFault ("Greska prilikom preuzimanja filma iz baze!");
throw new FaultException<ServiceFault> (fault);
}
}
result.Add (nazivFilma.Length);
for (int i = 0; i < nazivFilma.Length; i++)
if (nazivFilma [i] == ' ')
{
result.Add (i);
nazivFilma [i] = '\0';
}
return result.ToArray ();
}
/**
* Metoda koja proverava da li se
* zadato slovo nalazi u imenu filma \n
* vraca listu indexa na kojima se nalazi slovo,
* a ako slova nema, praznu listu
*/
public List<int> Provera (char[] slovo)
{
List<int> result = new List<int> ();
int index;
int i;
if (status != EStatusIgre.IGRA_AKTIVNA || slovo[0] == '\0')
return result;
for (i = 0; i < slovo.Length; i++)
slovo [i] = Char.ToUpper (slovo [i]);
try
{
if(slovo.Length > 1)
slovo = ZamenaKraktera (slovo);
} catch (Exception ex)
{
}
for (index = 0; index < nazivFilma.Length; index++)
if (nazivFilma [index] == slovo [0])
{
result.Add (index);
nazivFilma [index] = '\0';
}
if (result.Count <= 0)
if (++brojPokusaja >= 6)
status = EStatusIgre.IGRA_ZAVRSENA_PORAZ;
for (i = 0; i < nazivFilma.Length; i++)
if (nazivFilma [i] != '\0')
break;
if (i == nazivFilma.Length)
status = EStatusIgre.IGRA_ZAVRSENA_POBEDA;
return result;
}
/**
* Metoda koja vraca broj preostalih zivota
*/
public int BrojPokusaja ()
{
return brojPokusaja;
}
/**
* Metoda koja vraca status igre\n
* - enumeraciju EStatusIgre
*/
[OperationContract]
public EStatusIgre Status ()
{
return status;
}
/**
* Metoda koja vraca trenutno vreme igra
*/
[OperationContract]
public long Vreme ()
{
TimeSpan ukupnoVreme;
ukupnoVreme = DateTime.Now - vremeStart;
long vreme = ukupnoVreme.Seconds + // Pretvara vreme u sekunde
ukupnoVreme.Minutes * 60 +
ukupnoVreme.Hours * 3600;
return vreme;
}
/**
* Metoda koja vraca zadatu rec (film) kao listu karaktera
*/
public char[] Resenje ()
{
char[] result;
if (status == EStatusIgre.IGRA_AKTIVNA)
status = EStatusIgre.IGRA_ZAVRSENA_PORAZ;
result = film.Naziv.ToCharArray ();
if(result.Length < 1)
{
ServiceFault fault = new ServiceFault ("Greska prilikom preuzimanja resenja!");
throw new FaultException<ServiceFault> (fault);
}
return result;
}
/*
* Rekordi
*/
/**
* Metoda vraca listu Rekordas \n
* prima dva argumenta \n
* br (int) - koji predstavlja broj
* rekorda koje treba preuzeti, ako je null (default)
* vraca sve rekorde \n
* tipSortiranja (ETipSortiranja) - enumeracija
* predstavlja tip sortiranja (default - NajboljiUkupno)
*/
public List<Rekord> PreuzmiRekorde (int? br = null,
ETipSortiranja tipSortiranja = ETipSortiranja.NajboljiUkupno)
{
List<Rekord> rekordi;
using (DataBase data = new DataBase ())
{
try
{
data.Open ();
rekordi = data.PreuzmiRekorde (br, tipSortiranja);
} catch (Exception ex)
{
ServiceFault fault = new ServiceFault ("Greska prilikom preuzimanja rekorda!");
throw new FaultException<ServiceFault> (fault);
}
}
return rekordi;
}
/**
* Metoda dodaje rekord u bazu \n
* ime - ime korisnika koji je resavao sudoku
*/
public void SnimiRekord (String ime)
{
long vreme = Vreme ();
using (DataBase data = new DataBase ())
{
try
{
data.Open ();
data.NoviRekord (ime, brojPokusaja, vreme);
} catch (Exception ex)
{
ServiceFault fault = new ServiceFault ("Greska prilikom snimanja rekorda!");
throw new FaultException<ServiceFault> (fault);
}
}
}
/*
* Privatne metode
*/
/**
* Metoda koja iz niza brise element na zadatom indeksu\n
* @param char[] niz - Niz iz koga se brise element
* @param int indeks - indeks elementa koji se brise
*
* @return char[] - indeks nakon brisanja
*/
private char[] ObrisiElementNiza (char[] niz, int indeks)
{
int duzinaNiza = niz.Length;
char[] result = new char[duzinaNiza - 1];
int i, j;
if (indeks >= duzinaNiza || indeks < 0)
throw new IndexOutOfRangeException ();
for (i = 0, j = 0; j < duzinaNiza; i++, j++)
{
if (j == indeks)
j++;
result [i] = niz [j];
}
return result;
}
/**
* Metoda koja dva karaktera menja sa jednim (Nj, Lj, Dj, Dz)
* @param char[] tekst - niz karaktera u kojima se vrsi izmena
*
* @return char[] - niz na kraju zamene
*/
char[] ZamenaKraktera (char[] tekst)
{
char[] result;
int i, j;
char[,] pattern = new char[4, 2] {
{ 'N', 'J' },
{ 'L', 'J' },
{ 'D', 'J' },
{ 'D', 'Ž' }
};
char[] zaSmenu = new char[4] {
'\x01CB', // Nj
'\x01C8', // Lj
'\x0189', // Đ
'\x01C5' // Dž
};
int len = tekst.Length;
result = tekst;
for (i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (j = 0; j < zaSmenu.Length; j++)
{
if (result [i] == pattern [j, 0] &&
result [i + 1] == pattern [j, 1])
{
result [i] = zaSmenu [j];
try
{
result = ObrisiElementNiza (result, i + 1);
len--;
} catch (Exception ex)
{
}
}
}
}
return result;
}
}
}