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ZichengCao/algorithms-visualizer

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Data structure & algorithms visualizer

线上演示地址:Unity WebGL Player | Data Structure And Algorithms Visualizer (zichengcao.github.io)

使用 unity 实现的常见数据结构与算法可视化系统,支持常见的算法与数据结构:

具体而言支持的演示功能:

  • 排序算法【冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快速排序,归并排序】

    • 支持单步(正向与反向)、自动演示、动画速度调节
    • 支持设定数组长度、数据类型
    • 支持多种算法同步对比
  • 搜索算法【线性查找,二分查找】

    • 支持单步(正向与反向)、自动演示、动画速度调节
    • 支持设定数组长度
  • 链表【单链表,双向链表】

    • 支持单步、自动、代码同步演示
    • 支持头插、尾插、搜索、删除结点
    • 支持动态输入创建链表
  • 栈 / 队列【链式栈,数组栈】

    • 支持单步、自动、代码同步演示
    • 支持入栈、出栈 / 入队、出队
    • 支持动态输入创建栈、队列
  • 二叉树【普通二叉树、二叉排序树】

    • 支持单步、自动、代码同步演示
    • 支持二叉树的先序、中序、后序遍历
    • 支持二叉搜索树的查找、插入、删除结点

练习模式:提供排序算法的练习测试功能,测试对于算法的掌握程度,在预设定的框架下进行随机出题,用户进行作答,系统判断正误,并演示题目所描述的算法过程。

编程模式:基于数组的用户自定义算法演示功能,设计了一种类似汇编指令的特殊编程方式,具有相应的规范,接收用户输入的指令序列,系统对指令序列逐句进行解释,对执行结果进行展示。语法参见 软件使用帮助.CHM

运行实例

主界面

演示模式

以排序算法为例展示界面

示例:设定数组长度、数据类型

示例:多算法对比

练习模式

编程模式

示例:将 0~9 依次赋值给数组

系统设计

算法演示引擎设计

BasicModel 是算法(数据结构同理)演示引擎接口,声明了算法演示功能所必须实现的三个方法和成员

  • nodes:结点接口,具有子类 ArrayNode,LinkedNode 等
  • Event:定义为一个算法演示动作(代码与动画演示状态之间的映射关系),例如,在排序算法中很常见的交换两个结点的操作,对应动画为两个结点相互移动到对方位置。
  • eventQueue:算法(正向)演示队列
  • eventStack:算法(逆向)演示队列
  • playForward():正向演示一步
  • playBackward():逆向演示一步
  • recordProce():生成算法演示步骤,赋值给 eventQueue

当用户选择一个算法开始演示时,系统内部会执行 recordProce方法,相当于模拟执行一遍算法,并将所有算法演示动作都存储在队列 eventQueue 中。

  • 正向演示时,依次取出 eventQueue 队首的 event,判断具体的 event,执行相应的动画操作,同时将出队的 event 存入 eventStack 中;
  • 逆向演示时,依次弹出 eventStack 栈顶的 event,并将 event 的参数相应“取反”,例如:MoveEvent 表示移动一个结点,正向演示时存储的移动方向是左,在逆向演示时,则应该向右移动。

编程演示引擎设计

编程演示引擎设计了一组类似汇编指令的特殊编程方式,实现了一个用于翻译指令的解释器,指令表如下:

名称 使用示例 含义
int int a 2 定义值为2的int变量
move move a b 赋值语句,将b赋值给a
swap swap arr[i] arr[j] 交换数组的第i与j个元素
if & else if expression 分支语句
while & break while expression 循环语句
inc inc a 自增语句,a = a+1
dec dec a 自减语句,a = a-1

符合一般编程常识,例如:

  • 索引从 0 开始
  • 标识符不应该由数字开头
  • ……

实现自动将用户输入的指令序列解释成动画演示状态,调用算法演示引擎提供的动画演示接口进行演示:

解释器模型如下,首先,对用户输入的指令序列进行解析;然后,对解析得到的 commandQueue 进行分析,得到一组动画演示动作 存入 eventQueue;最后,送入算法演示引擎部分的动画演示器进行演示。

错误判断则贯穿在解析输入(词法错误)和分析指令(语法错误)的整个执行过程。

About

使用 unity 实现的常用数据结构 & 算法演示系统

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