Recréation d'un moteur de rendus 3D réalisé en cours de modélisation géométrique.
L'objectif était de pouvoir rendre en 3D des objets (rectangles, sphère...) en leurs appliquant des matériaux, des textures ou couleurs et des texture de bump.
A travers ce projet, nous avons implémenté différentes techniques de rendus tel que le z-buffer ou le raytracing et pu explorer les mathématiques derrière la création de scènes 3D.
Ici une image d'une scene avec des surfaces et des sphères de textures et de bump map différents, ainsi que deux sources de lumières, d'où les deux ombres.