-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Program.cs
251 lines (194 loc) · 8.98 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
using Patterns.BehavioralPatterns.Iterator;
using Patterns.BehavioralPatterns.Prototype;
using Patterns.BehavioralPatterns.State;
using Patterns.BehavioralPatterns.TemplateMethod;
using Patterns.CreationalPatterns.FactoryMethod;
using Patterns.StructuralPatterns.Adapter;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Patterns
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
// Factory Method
// ------------------- Develop
Console.WriteLine("------------------- Develop");
Developer dev1 = new DeveloperPanel("ООО ПанельСтрой");
House house1 = dev1.Create();
Developer dev2 = new DeveloperWood("ООО Опушка");
House house2 = dev2.Create();
Developer dev3 = new DeveloperBrick("ООО КирпичСтрой");
House house3 = dev3.Create();
// List
var developArray = new List<Developer>
{
new DeveloperPanel("ООО ПанельСтрой"),
new DeveloperWood("ООО Опушка"),
new DeveloperBrick("ООО КирпичСтрой")
};
foreach (var dev in developArray)
{
dev.Create();
}
// ------------------- Money
Console.WriteLine("------------------- Money");
// Устанавливаем кодировку чтобы корректно отобразился символ рубля.
Console.OutputEncoding = Encoding.Unicode;
// Создаем коллекцию устройств для печати денег.
// Обратите внимание, что мы можем хранить их все в одной коллекции.
var machines = new List<CashMachineBase>
{
new RubleCashMachine(),
new DollarCashMachine(),
new EuroCashMachine()
};
// Создаем коллекцию для хранения денег.
// Опять таки здесь могут храниться любые классы, унаследованные от MoneyBase.
var money = new List<MoneyBase>();
// Генератор случайных числе.
var rnd = new Random();
// По очереди запускаем устройства для печати денег.
foreach (var machine in machines)
{
// Случайное количество листов для разнообразия.
var pageCount = rnd.Next(1, 3);
// Вызываем фабричный метод для создания валюты.
var newMoney = machine.Create(pageCount);
// Добавляем созданную валюту в общую коллекцию.
money.AddRange(newMoney);
}
// Выводим данные о деньгах на экран.
foreach (var note in money)
{
Console.WriteLine(note);
}
//Console.ReadLine();
// Template method
// ------------------- Pie
Console.WriteLine("------------------- Pie");
PieBase applePie = new ApplePie();
PieBase meatPie = new MeatPie();
// Готовим мясной пирог.
Console.WriteLine(meatPie);
meatPie.Cook();
// Console.ReadLine();
// Готовим яблочный пирог.
Console.WriteLine(applePie);
applePie.Cook();
// Console.ReadLine();
Console.WriteLine("------------------- School");
School school = new School();
University university = new University();
College college = new College();
school.Learn();
university.Learn();
college.Learn();
// Adapter
// ------------------- Travel
Console.WriteLine("------------------- Travel");
// Путешественник
Driver driver = new Driver();
// Машина
Auto auto = new Auto();
// Отправляемся в путешествие
driver.Travel(auto);
// Встретились пески, надо использовать верблюда
Camel camel = new Camel();
// Используем адаптер
ITransport camelToTransportAdapter = new CamelToTransportAdapter(camel);
// Продолжаем путь по пескам пустыни
driver.Travel(camelToTransportAdapter);
// Iterator
// ------------------- Iterator
Console.WriteLine("------------------- Iterator");
Aggregate aggregate = new ConcreteAggregate();
Iterator iterator = aggregate.CreateIterator();
/*
object item = iterator.First();
while(!iterator.IsDone())
{
item = iterator.Next();
}
*/
Console.WriteLine("------------------- Iterator Books");
var library = new Library();
var reader = new Reader();
reader.SeeBooks(library);
Console.WriteLine("------------------- Iterator Words");
// Клиентский код может знать или не знать о Конкретном Итераторе
// или классах Коллекций, в зависимости от уровня косвенности,
// который вы хотите сохранить в своей программе.
var collection = new BehavioralPatterns.Iterator.Words.WordsCollection();
collection.AddItem("First");
collection.AddItem("Second");
collection.AddItem("Third");
Console.WriteLine("Straight traversal:");
foreach (var element in collection)
{
Console.WriteLine(element);
}
Console.WriteLine("\nReverse traversal:");
collection.ReverseDirection();
foreach (var element in collection)
{
Console.WriteLine(element);
}
// State
// ------------------- State
Console.WriteLine("------------------- State");
var context = new Context(new StateA());
context.Request(); // Переход в состояние StateB
context.Request(); // Переход в состояние StateA
var water = new Water(new LiquidWaterState());
water.Heat();
water.Frost();
water.Frost();
// Prototype
// ------------------- Prototype
Console.WriteLine("------------------- Prototype");
Prototype prototype = new ConcretePrototype1(5);
Prototype clone = prototype.Clone();
prototype = new ConcretePrototype2(7);
clone = prototype.Clone();
// --- Circle
IFigure rectangle = new Rectangle(100, 300);
IFigure rectangleClone = rectangle.Clone();
IFigure rectangleMemberwiseClone = rectangle.CloneMemberwise();
rectangleMemberwiseClone.GetInfo();
rectangle.GetInfo();
rectangleClone.GetInfo();
IFigure circle = new Circle(152);
IFigure circleClone = circle.Clone();
circle.GetInfo();
circleClone.GetInfo();
// Shallow Copy
Console.WriteLine("--- Shallow Copy");
var figure = new Circle2(30, 50, 60);
var cloneFigure = figure.CloneMemberwise() as Circle2;
figure.Point.X = 100;
figure.GetInfo();
cloneFigure.GetInfo();
// Deep Copy
Console.WriteLine("--- Deep Copy");
var figure2 = new Circle2(30, 50, 60);
var cloneFigure2 = figure2.DeepCopy() as Circle2;
figure2.Point.X = 100;
figure2.GetInfo();
cloneFigure2.GetInfo();
// Proxy
// ------------------- Proxy
Console.WriteLine("------------------- Proxy");
var client = new BehavioralPatterns.Proxy.RealProxy.Client();
Console.WriteLine("Client: Executing the client code with a real subject:");
var realSubject = new BehavioralPatterns.Proxy.RealProxy.RealSubject();
client.ClientCode(realSubject);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Client: Executing the same client code with a proxy:");
var proxy = new BehavioralPatterns.Proxy.RealProxy.Proxy(realSubject);
client.ClientCode(proxy);
}
}
}