La función UnityEngine.GameObject.AddComponent en C# agrega un componente específico a un objeto de juego en Unity. Se utiliza para extender las funcionalidades de un objeto de juego, como por ejemplo para agregar un controlador de física, un script de animación, un sistema de partículas, etc. Esta función permite que el objeto de juego adquiera nuevas capacidades y comportamientos, brindándole mayor interactividad y dinamismo en el desarrollo de juegos en Unity.
C# (CSharp) UnityEngine GameObject.AddComponent - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.GameObject.AddComponent extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.