UnityEngine.EventSystems.PointerEventData es una estructura en C# que proporciona información sobre un evento de puntero. Contiene detalles como la posición del puntero en la pantalla, el índice del puntero, la presión aplicada y otros datos relacionados con la entrada del puntero. Esta clase se utiliza en el contexto del sistema de eventos de Unity para manejar la interacción con objetos en la IU y controlar la lógica de entrada del puntero.
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