Ejemplo n.º 1
0
        protected virtual void IA(List <Unite> unitsOnMap)
        {
            // Cast un heal si < à la moitié de vie
            if (Vie <= VieMax / 2 && IsCastable(0))
            {
                Cast(spells[0], Vector2.Zero, null);
            }

            if (uniteAttacked != null)
            {
                if (IsRanged && NiveauDeBrain >= 3)
                {
                    NiveauDeBrain = 0;
                    // represente tous les noeuds possibles pour se rapprocher de la cible
                    List <Noeud> Chemin = PathFinding.TrouverChemin(PositionTile, uniteAttacked.PositionTile, Map.Taille, new List <Unite> {
                    }, Map.unitesStatic, false);
                    Projectile = new Projectile(this, uniteAttacked);
                    if (Chemin != null)
                    {
                        foreach (Noeud n in Chemin)              // Pour chaque noeud possible
                        {
                            if (Projectile.CanReach(n.Position)) // Si on peut atteindre sa cible depuis ce noeud
                            {
                                ObjectifListe = new List <Noeud> {
                                };
                                foreach (Noeud n2 in Chemin) // Alors on se déplace sur ce noeud
                                {
                                    if (n2 != n)
                                    {
                                        ObjectifListe.Add(n2);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ObjectifListe.Add(n2);
                                        break;
                                    }
                                }
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    OlduniteAttacked = uniteAttacked;
                    uniteAttacked    = null;
                }
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
        protected virtual void IA(List<Unite> unitsOnMap)
        {
            // Cast un heal si < à la moitié de vie
            if (Vie <= VieMax / 2 && IsCastable(0))
                Cast( spells[0], Vector2.Zero, null);

            if (uniteAttacked != null)
            {
                if (IsRanged && NiveauDeBrain >= 3)
                {
                    NiveauDeBrain = 0;
                    // represente tous les noeuds possibles pour se rapprocher de la cible
                    List<Noeud> Chemin = PathFinding.TrouverChemin(PositionTile, uniteAttacked.PositionTile, Map.Taille, new List<Unite> { }, Map.unitesStatic, false);
                    Projectile = new Projectile(this, uniteAttacked);
                    if (Chemin != null)
                    {
                        foreach (Noeud n in Chemin) // Pour chaque noeud possible
                        {
                            if (Projectile.CanReach(n.Position)) // Si on peut atteindre sa cible depuis ce noeud
                            {
                                ObjectifListe = new List<Noeud> { };
                                foreach (Noeud n2 in Chemin) // Alors on se déplace sur ce noeud
                                {
                                    if (n2 != n)
                                        ObjectifListe.Add(n2);
                                    else
                                    {
                                        ObjectifListe.Add(n2);
                                        break;
                                    }
                                }
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    OlduniteAttacked = uniteAttacked;
                    uniteAttacked = null;
                }
            }
        }