Ejemplo n.º 1
0
	static void LiberarTudo (bool estado)
	{
		save = GameObject.FindObjectOfType<gSave>();
		
		if( save == null ){ Debug.LogWarning("gSave nao encontrado"); return; }
		
		foreach( LevelSaveInfo savedLevel in save.defaultSavedGame.savedLevels )
		{
			savedLevel.liberado = estado;
			savedLevel.festaLiberada = estado;
			foreach( PartituraSaveInfo savedPartitura in savedLevel.partiturasConcluidas )
			{
				savedPartitura.liberado = estado;
			}
		}
		
		save.defaultSavedGame.savedLevels[0].liberado = true;
		save.defaultSavedGame.savedLevels[0].partiturasConcluidas[0].liberado = true;
		
		if( estado == false )
		{
			if( File.Exists( Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml" ) ) File.Delete( Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml");
		}
		
	}
Ejemplo n.º 2
0
    static void LiberarTudo(bool estado)
    {
        save = GameObject.FindObjectOfType <gSave>();

        if (save == null)
        {
            Debug.LogWarning("gSave nao encontrado"); return;
        }

        foreach (LevelSaveInfo savedLevel in save.defaultSavedGame.savedLevels)
        {
            savedLevel.liberado      = estado;
            savedLevel.festaLiberada = estado;
            foreach (PartituraSaveInfo savedPartitura in savedLevel.partiturasConcluidas)
            {
                savedPartitura.liberado = estado;
            }
        }

        save.defaultSavedGame.savedLevels[0].liberado = true;
        save.defaultSavedGame.savedLevels[0].partiturasConcluidas[0].liberado = true;

        if (estado == false)
        {
            if (File.Exists(Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml"))
            {
                File.Delete(Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml");
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
	public void Awake()
	{
		s = this;
	}
Ejemplo n.º 4
0
 public void Awake()
 {
     s = this;
 }