static void LiberarTudo (bool estado) { save = GameObject.FindObjectOfType<gSave>(); if( save == null ){ Debug.LogWarning("gSave nao encontrado"); return; } foreach( LevelSaveInfo savedLevel in save.defaultSavedGame.savedLevels ) { savedLevel.liberado = estado; savedLevel.festaLiberada = estado; foreach( PartituraSaveInfo savedPartitura in savedLevel.partiturasConcluidas ) { savedPartitura.liberado = estado; } } save.defaultSavedGame.savedLevels[0].liberado = true; save.defaultSavedGame.savedLevels[0].partiturasConcluidas[0].liberado = true; if( estado == false ) { if( File.Exists( Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml" ) ) File.Delete( Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml"); } }
static void LiberarTudo(bool estado) { save = GameObject.FindObjectOfType <gSave>(); if (save == null) { Debug.LogWarning("gSave nao encontrado"); return; } foreach (LevelSaveInfo savedLevel in save.defaultSavedGame.savedLevels) { savedLevel.liberado = estado; savedLevel.festaLiberada = estado; foreach (PartituraSaveInfo savedPartitura in savedLevel.partiturasConcluidas) { savedPartitura.liberado = estado; } } save.defaultSavedGame.savedLevels[0].liberado = true; save.defaultSavedGame.savedLevels[0].partiturasConcluidas[0].liberado = true; if (estado == false) { if (File.Exists(Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml")) { File.Delete(Vivaldos.SAVE_PATH + "Save.xml"); } } }
public void Awake() { s = this; }