Ejemplo n.º 1
0
        // расчет времени суток, а так же смена его, при необходимости
        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            tick++;
            if (tick == tickInterval)
            {
                int hourBefore = dayTime.Hour;
                dayTime = dayTime.AddMinutes(dayTimeTick);
                if (WorkWithTime.IsNight(dayTime.Hour) && !net.IsNearLamp(new Point(lastClickNet.X + beginRenderNet.X, lastClickNet.Y + beginRenderNet.Y)))
                    goingTime = dayTimeTick * 2;
                else
                    goingTime = dayTimeTick;

                gameTime = gameTime.AddMinutes(-goingTime);
                // условие проигрыша
                if (gameTime.Day == 9)
                {
                    OutMessageBox("время закончилось!!!", "Game end");
                    Close();

                }
                GameTime.Text = gameTime.ToString("yyyy-MM-dd HH':'mm':'ss");


                Time.Text = dayTime.ToShortTimeString();
                // перерисовываем, если день сменился ночью или наоборот
                if (WorkWithTime.TimesOfDay(hourBefore, dayTime.Hour))
                    AllRender();
                tick = 0;
            }
        }
Ejemplo n.º 2
0
 // перерисовка всех отображаемых в данный момент объектов
 private void AllRender()
 {
     Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     GameRendering.RenderNet(net, beginRenderNet, Scene, scale, WorkWithTime.IsNight(dayTime.Hour));
     GameRendering.RenderMouseClickAlgorithmPoint(lastClickNet.X, lastClickNet.Y, Textures.CurrentCharactert);
     GameRendering.RenderWayByAlgorithmPoint(way);
     GameRendering.RenderMouseClickGraphPoint(currentClickGraph.X, currentClickGraph.Y, Textures.TransparentCharacter);
     GameRendering.RenderMouseClickAlgorithmPoint(subClickNet.X, subClickNet.Y, Textures.TransparentCharacter);
     Scene.Invalidate();
 }