Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_message">Parâmetro que define a mensagem de retorno.</param>
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, String _message, Object _output)
 {
     Status = _type;
     Output = _output;
     Message.Add(_message);
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_list">Parâmetro que define a lista de mensagens de retorno.</param>
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, List<String> _list, Object _output)
 {
     Status = _type;
     Message = _list;
     Output = _output;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_list">Parâmetro que define a lista de mensagens de retorno.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, List<String> _list)
 {
     Status = _type;
     Message = _list;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>        
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, Object _output)
 {
     Status = _type;
     Output = _output;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>        
 public Feedback(TypeFeedback _type)
 {
     Status = _type;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_message">Parâmetro que define a mensagem de retorno.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, String _message)
 {
     Status = _type;
     Message.Add(_message);
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 /// <param name="_message">Parâmetro que define a mensagem de retorno.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto, String _message)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
     Message.Add(_message);
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 /// <param name="_list">Parâmetro que define a lista de mensagens de retorno.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto, List<String> _list)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
     Message = _list;
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>        
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 /// <param name="_list">Parâmetro que define a lista de mensagens de retorno.</param>
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto, List<String> _list, Object _output)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
     Message = _list;
     Output = _output;
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 /// <param name="_message">Parâmetro que define a mensagem de retorno.</param>
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto, String _message, Object _output)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
     Output = _output;
     Message.Add(_message);
 }
 /// <summary>
 /// Sobrecarga de construtor da classe feedback.
 /// </summary>
 /// <param name="_type">Enumerador que define o tipo do feedback.</param>  
 /// <param name="_idprojeto">Código identificador do projeto.</param>
 /// <param name="_output">Parâmetro que define o objeto do output do feedback.</param>
 public Feedback(TypeFeedback _type, int _idprojeto, Object _output)
 {
     Status = _type;
     IdProjeto = _idprojeto;
     Output = _output;
 }
Ejemplo n.º 13
0
        public override void LinkToApi(BasicTriList trilist, uint joinStart, string joinMapKey, EiscApiAdvanced bridge)
        {
            var joinMap = new TesiraFaderJoinMapAdvanceeStandalone(joinStart);

            var joinMapSerialized = JoinMapHelper.GetSerializedJoinMapForDevice(joinMapKey);

            if (!string.IsNullOrEmpty(joinMapSerialized))
            {
                joinMap = JsonConvert.DeserializeObject <TesiraFaderJoinMapAdvanceeStandalone>(joinMapSerialized);
            }

            if (bridge != null)
            {
                bridge.AddJoinMap(Key, joinMap);
            }

            Debug.Console(1, this, "Linking to Trilist '{0}'", trilist.ID.ToString("X"));

            Debug.Console(2, "TesiraChannel {0} connect", Key);

            if (!Enabled)
            {
                return;
            }

            var genericChannel = this as IBasicVolumeWithFeedback;

            Debug.Console(2, this, "TesiraChannel {0} Is Enabled", Key);

            NameFeedback.LinkInputSig(trilist.StringInput[joinMap.Label.JoinNumber]);
            TypeFeedback.LinkInputSig(trilist.UShortInput[joinMap.Type.JoinNumber]);
            ControlTypeFeedback.LinkInputSig(trilist.UShortInput[joinMap.Status.JoinNumber]);
            PermissionsFeedback.LinkInputSig(trilist.UShortInput[joinMap.Permissions.JoinNumber]);
            VisibleFeedback.LinkInputSig(trilist.BooleanInput[joinMap.Visible.JoinNumber]);

            genericChannel.MuteFeedback.LinkInputSig(trilist.BooleanInput[joinMap.MuteToggle.JoinNumber]);
            genericChannel.MuteFeedback.LinkInputSig(trilist.BooleanInput[joinMap.MuteOn.JoinNumber]);
            genericChannel.MuteFeedback.LinkComplementInputSig(trilist.BooleanInput[joinMap.MuteOff.JoinNumber]);
            genericChannel.VolumeLevelFeedback.LinkInputSig(trilist.UShortInput[joinMap.Volume.JoinNumber]);

            trilist.SetSigTrueAction(joinMap.MuteToggle.JoinNumber, genericChannel.MuteToggle);
            trilist.SetSigTrueAction(joinMap.MuteOn.JoinNumber, genericChannel.MuteOn);
            trilist.SetSigTrueAction(joinMap.MuteOff.JoinNumber, genericChannel.MuteOff);

            trilist.SetBoolSigAction(joinMap.VolumeUp.JoinNumber, genericChannel.VolumeUp);
            trilist.SetBoolSigAction(joinMap.VolumeDown.JoinNumber, genericChannel.VolumeDown);

            trilist.SetUShortSigAction(joinMap.Volume.JoinNumber, u => { if (u > 0)
                                                                         {
                                                                             genericChannel.SetVolume(u);
                                                                         }
                                       });

            trilist.OnlineStatusChange += (d, args) =>
            {
                if (!args.DeviceOnLine)
                {
                    return;
                }

                foreach (var feedback in Feedbacks)
                {
                    feedback.FireUpdate();
                }
            };
        }