Ejemplo n.º 1
0
        private void Awake()
        {
            var insideStudio = Application.productName == "StudioNEOV2";

            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        private void Awake()
        {
            var insideStudio = Application.productName.StartsWith("PlayHomeStudio");

            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
            AccessoriesApi.Init();
        }
Ejemplo n.º 3
0
        private void Awake()
        {
            var insideStudio = Application.productName.StartsWith("PlayHomeStudio");

            //todo implement
            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
        }
Ejemplo n.º 4
0
        private void Awake()
        {
            BaseAwake();

            var insideStudio = Application.productName == "CharaStudio";

            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
            GameAPI.Init(insideStudio);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        private void Start()
        {
            if (!CheckIncompatibilities())
            {
                return;
            }

            var insideStudio = Application.productName == "CharaStudio";

            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            StudioSaveLoadApi.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
            GameAPI.Init(insideStudio);
        }
Ejemplo n.º 6
0
        private void Awake()
        {
            EnableDebugLoggingSetting = new ConfigWrapper <bool>("EnableDebugLogging", GUID, false);

            if (!CheckIncompatibilities())
            {
                return;
            }

            var insideStudio = Application.productName == "CharaStudio";

            MakerAPI.Init(insideStudio);
            StudioAPI.Init(insideStudio);
            StudioSaveLoadApi.Init(insideStudio);
            CharacterApi.Init();
            GameAPI.Init(insideStudio);
        }