Ejemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// Выставляем тексты money сверху вниз и заполняем список, полученных money
    /// </summary>
    private void FillMoneyList()
    {
        List <TextMeshProUGUI> textsInOrder = new List <TextMeshProUGUI>(moneyTexts);

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (playerStatus.GetMoneyArray()[i] <= 0)
            {
                for (int j = textsInOrder.IndexOf(moneyTexts[i]); j < 2; j++)
                {
                    RectTransformUtility.SwapRectTransProperties(textsInOrder[j].GetComponent <RectTransform>(), textsInOrder[j + 1].GetComponent <RectTransform>());

                    var temp = textsInOrder[j];
                    textsInOrder[j]     = textsInOrder[j + 1];
                    textsInOrder[j + 1] = temp;
                }
                moneyTexts[i].enabled = false;
            }
            else
            {
                listNewMoney.Add(i);
            }
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    /// <summary>
    /// Выставляем тексты статусов сверху вниз и заполняем список, полученных статусов
    /// </summary>
    private void FillStatusList()
    {
        List <TextMeshProUGUI> textsInOrder = new List <TextMeshProUGUI>(statusTexts);

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (playerStatus.GetResultVariable(statusTexts.Length - i) <= 0)
            {
                for (int j = textsInOrder.IndexOf(statusTexts[i]); j < 2; j++)
                {
                    RectTransformUtility.SwapRectTransProperties(textsInOrder[j].GetComponent <RectTransform>(), textsInOrder[j + 1].GetComponent <RectTransform>());

                    var temp = textsInOrder[j];
                    textsInOrder[j]     = textsInOrder[j + 1];
                    textsInOrder[j + 1] = temp;
                }
                statusTexts[i].enabled = false;
            }
            else
            {
                listNewStatuses.Add(statusTexts.Length - i);
            }
        }
    }