Ejemplo n.º 1
0
        public void Pracuj(Vector2[] gdzie, int ile, bool laser, bool rakieta)
        {
            if (Zniszczony)
            {
                return;
            }
            if (ile != 0)
            {
                Dokad = gdzie[0];

                Vector2 dif = Dokad - Pozycja;
                dif.Normalize();
                Normalna = dif;
                Ruch     = Rodzaj_Ruchu.RuchJednostajny;
                Stop     = false;
            }

            if (Vector2.Distance(Pozycja, Dokad) < 5f)
            {
                Stop = true;
            }
            if (!Stop)
            {
                Pozycja += Normalna * V;
            }

            Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Pracuj();
            Wyposazenie.Rakiety[IDRakiety].Pracuj();

            if (laser)
            {
                if (Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Strzel())
                {
                    Laser nowy = new Laser(Pozycja, ref Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Pierwowzor.Obrazek, 0f, Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Pierwowzor.Sila,
                                           new Vector2(0f, -1f), Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Pierwowzor.V, Wyposazenie.Lasery[IDLasera].Pierwowzor.KolorLaseru);
                    GlobalAcc.ListaObiektow2.Add(nowy);
                }
            }
            if (rakieta)
            {
                if (Wyposazenie.Rakiety[IDRakiety].Strzel())
                {
                    Rakieta nowa = Wyposazenie.Rakiety[IDRakiety].Pierwowzor.Kopia(Pozycja, Wyposazenie.Rakiety[IDRakiety].Pierwowzor.V, 0f);
                    Random  rand = new Random();
                    if (rand.Next(0, 2) == 1)
                    {
                        nowa.Niestabilnosc = -nowa.Niestabilnosc;
                    }
                    GlobalAcc.ListaObiektow1.Add(nowa);
                }
            }

            Silnik.X     = (int)Pozycja.X;
            Silnik.Y     = (int)Pozycja.Y;
            Silnik.Obrot = Obrot;
            Silnik.Pracuj(!Zniszczony);
            DoublePoints.Pracuj();
        }
Ejemplo n.º 2
0
        public override void Pracuj(bool laser, bool rakiety)
        {
            if (AktKadlub < MaxKadlub / 2)
            {
                LaserStrzelaj[0] = true;
            }
            base.Pracuj(laser, rakiety);
            Obrot = 0f;
            AktT %= (maxT);

            LeweOko.X  = 64 - (int)rozmiary.X / 2 + (int)Pozycja.X;
            PraweOko.X = 94 - (int)rozmiary.X / 2 + (int)Pozycja.X;
            LeweOko.Y  = 66 - (int)rozmiary.Y / 2 + (int)Pozycja.Y;
            PraweOko.Y = LeweOko.Y;
            LeweOko.Pracuj(!Zniszczony);
            PraweOko.Pracuj(!Zniszczony);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public virtual void Pracuj(bool laser, bool rakieta)
        {
            base.Pracuj();
            if (Silnik != null)
            {
                Silnik.X     = (int)Pozycja.X;
                Silnik.Y     = (int)Pozycja.Y;
                Silnik.Obrot = Obrot;
                Silnik.Pracuj(!Zniszczony);
            }
            if (Zniszczony)
            {
                return;
            }
            BronLaser.Pracuj();
            BronRakieta.Pracuj();

            if (laser && BronLaser != null)
            {
                if (BronLaser.Strzel())
                {
                    float   ObrotLasera = Obrot;
                    Vector2 Normalna    = new Vector2();;
                    if (!LaserNaprowadzany)
                    {
                        float zmianaX;
                        float zmianaY;
                        zmianaX  = SciezkaX.Evaluate(AktT) - Pozycja.X;
                        zmianaY  = SciezkaY.Evaluate(AktT) - Pozycja.Y;
                        Normalna = new Vector2(zmianaX, zmianaY);
                        Normalna.Normalize();
                    }

                    else
                    {
                        Normalna = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                        Normalna.Normalize();
                        ObrotLasera = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(Normalna.Y, Normalna.X);
                    }

                    LaserWroga nowy = new LaserWroga(Pozycja, ref BronLaser.Pierwowzor.Obrazek, ObrotLasera, BronLaser.Pierwowzor.Sila,
                                                     Normalna, BronLaser.Pierwowzor.V, BronLaser.Pierwowzor.KolorLaseru);
                    GlobalAcc.ListaObiektow2.Add(nowy);
                }
            }
            if (rakieta && BronRakieta != null)
            {
                if (BronRakieta.Strzel())
                {
                    float ObrotRakiety = Obrot;
                    if (RakietyNaprowadzane)
                    {
                        Vector2 dif = GlobalAcc.StatekGracza.Pozycja - Pozycja;
                        ObrotRakiety = MathHelper.PiOver2 + (float)Math.Atan2(dif.Y, dif.X);
                    }
                    RakietaWroga nowa = new RakietaWroga(BronRakieta.Pierwowzor.Kopia(Pozycja, BronRakieta.Pierwowzor.V, ObrotRakiety));
                    Random       rand = new Random();
                    if (rand.Next(0, 2) == 1)
                    {
                        nowa.Niestabilnosc = -nowa.Niestabilnosc;
                    }
                    GlobalAcc.ListaObiektow1.Add(nowa);
                }
            }
        }