Ejemplo n.º 1
0
 public void ChildEndCollide(GameObject child, Collider2D collider)
 {
     if (!isAttacking)
     {
         colliderCount.Decrease(collider);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
        void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
        {
            if (!NetworkServer.active)
            {
                return;
            }

            if (attacking)
            {
                return;
            }
            colliderCount.Decrease(collider);
        }