public void On传递离开(GameObject _导入) { if (m_交互状态 == 交互状态.未交互) { m_接触状态 = 接触状态.离开; m_接触物体 = null; } }
public void On传递接触(GameObject _导入) { if (m_交互状态 == 交互状态.未交互) { m_接触状态 = 接触状态.接触; m_接触物体 = _导入; } }