-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Form5.cs
284 lines (270 loc) · 13.2 KB
/
Form5.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
//Kaksinpelin formissa on paljon samoja komponentteja kuin yksinpelissä, mutta ne on sovellettu toimimaaan kahden pelaajan pelissä.
namespace muistipeli
{
public partial class Form5 : Form
{
Form1 form1 = new Form1();
Form2 form2;
Form3 form3;
int peliAika = 0;
int korttiAika = 0;
int klikkaus = 0;
int pistelaskuri1 = 0;
int pistelaskuri2 = 0;
int loppupisteet = Form1.Korttilkm / 2;
bool pelaaja1 = true;
bool pelaaja2 = false;
PictureBox p1;
PictureBox p2;
public class PeliTiedot //Luokka jossa luodaan muuttujat pelaajien tiedoista ja käsitellään tiedostoon siirrettävät tulokset.
{
public string nimi1;
public string nimi2;
public string pelattuAika;
public string parit1;
public string parit2;
}
public Form5()
{
InitializeComponent();
}
private void Form5_Load(object sender, EventArgs e)
{
timerPeliAika.Enabled = true; //Käynnistää pelin ajanoton
int valittumaara = Form1.Korttilkm;
string nimi1 = Form3.pelaajanimi1;
lbNimimerkki1.Text = nimi1;
string nimi2 = Form3.pelaajanimi2;
lbNimimerkki2.Text = nimi2;
Image[] kuvat = new Image[16]; //Taulukko 4 parin (yht. 8 kortin) pelille, josta arvotaan parit.
if (valittumaara == 8)
{
kuvat[0] = muistipeli.Properties.Resources.koirat;
kuvat[0].Tag = 1;
kuvat[1] = muistipeli.Properties.Resources.koirat;
kuvat[1].Tag = 1;
kuvat[2] = muistipeli.Properties.Resources.alpakka;
kuvat[2].Tag = 2;
kuvat[3] = muistipeli.Properties.Resources.alpakka;
kuvat[3].Tag = 2;
kuvat[4] = muistipeli.Properties.Resources.kissa;
kuvat[4].Tag = 3;
kuvat[5] = muistipeli.Properties.Resources.kissa;
kuvat[5].Tag = 3;
kuvat[6] = muistipeli.Properties.Resources.papu;
kuvat[6].Tag = 4;
kuvat[7] = muistipeli.Properties.Resources.papu;
kuvat[7].Tag = 4;
}
else if (valittumaara == 16) //Taulukko 8 arin (yht. 16 kortin) pelille, josta arvotaan parit.
{
kuvat[0] = muistipeli.Properties.Resources.koirat;
kuvat[0].Tag = 1;
kuvat[1] = muistipeli.Properties.Resources.koirat;
kuvat[1].Tag = 1;
kuvat[2] = muistipeli.Properties.Resources.alpakka;
kuvat[2].Tag = 2;
kuvat[3] = muistipeli.Properties.Resources.alpakka;
kuvat[3].Tag = 2;
kuvat[4] = muistipeli.Properties.Resources.kissa;
kuvat[4].Tag = 3;
kuvat[5] = muistipeli.Properties.Resources.kissa;
kuvat[5].Tag = 3;
kuvat[6] = muistipeli.Properties.Resources.papu;
kuvat[6].Tag = 4;
kuvat[7] = muistipeli.Properties.Resources.papu;
kuvat[7].Tag = 4;
kuvat[8] = muistipeli.Properties.Resources.karvalehma;
kuvat[8].Tag = 5;
kuvat[9] = muistipeli.Properties.Resources.karvalehma;
kuvat[9].Tag = 5;
kuvat[10] = muistipeli.Properties.Resources.horses;
kuvat[10].Tag = 6;
kuvat[11] = muistipeli.Properties.Resources.horses;
kuvat[11].Tag = 6;
kuvat[12] = muistipeli.Properties.Resources.possu;
kuvat[12].Tag = 7;
kuvat[13] = muistipeli.Properties.Resources.possu;
kuvat[13].Tag = 7;
kuvat[14] = muistipeli.Properties.Resources.tikrut;
kuvat[14].Tag = 8;
kuvat[15] = muistipeli.Properties.Resources.tikrut;
kuvat[15].Tag = 8;
}
Random r = new Random(); //Arvotaan kuvat taulukosta
int[] paikat = new int[valittumaara];
for (int i = 0; i < valittumaara; i++)
{
do
{
int x = r.Next(0, valittumaara);
bool loytyi = false;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (paikat[j] == x)
{
loytyi = true;
break;
}
}
if (!loytyi)
{
paikat[i] = x;
break;
}
} while (true);
}
PictureBox[] pictureBoxes = new PictureBox[valittumaara]; //Luodaan muistipeli, jossa kuvat asetetaan pictureboxeihin.
int width = this.ClientSize.Width / 8; // Pictureboxien sijainti Formilla on laskettu suhteessa toisiinsa ja Formin kokoon.
for (int i = 0; i < valittumaara; i++) // Lisäksi taulukon kuvien tagissa on oletuksena "tausta", joka vaihtuu klikkauksesta sovelluksen arpomaksi kuvaksi
{
PictureBox pb = new PictureBox();
pb.Location = new System.Drawing.Point(50 + ((width + 30) * i), 80);
if (i > 3 && i < 8)
{
pb.Location = new System.Drawing.Point(50 + ((width + 30) * (i - 4)), 160);
}
else if (i > 7 && i < 12)
{
pb.Location = new System.Drawing.Point(50 + ((width + 30) * (i - 8)), 240);
}
else if (i > 11 && i < valittumaara)
{
pb.Location = new System.Drawing.Point(50 + ((width + 30) * (i - 12)), 320);
}
pb.Name = "pictureBox1";
pb.Size = new System.Drawing.Size(width, 62);
pb.TabIndex = 0;
pb.TabStop = false;
pb.Image = muistipeli.Properties.Resources.tausta;
pb.Tag = kuvat[paikat[i]];
pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
pictureBoxes[i] = pb;
this.Controls.Add(pictureBoxes[i]);
pictureBoxes[i].Click += new System.EventHandler(this.pictureBox1_Click_1);
}
}
private void pictureBox1_Click_1(object sender, EventArgs e) //Klikkaus muuttaa taustakuvan muistipelin kuvaksi ja kahden klikkauksen
{ // jälkeen ajastin vaihtaa taustakuvat takaisin, jos ne eivät ole sama kuva.
if (klikkaus == 0) // Korttien kääntämistä valvova ajastin käynnistyy uudelleen kahden klikkauksen jälkeen, kuvien käännyttyä.
{
PictureBox p = (PictureBox)sender;
p1 = p;
p.Image = (Image)p.Tag;
klikkaus++;
}
else if (klikkaus == 1)
{
PictureBox p = (PictureBox)sender;
p2 = p;
p.Image = (Image)p.Tag;
klikkaus++;
timerKorttiAika.Enabled = true;
}
}
private void lopetaToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) // Lopettaa koko sovelluksen.
{
if (MessageBox.Show("Lopetetaanko peli?",
"Muistipeli",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.Yes)
{
Application.Exit();
}
}
private void takaisinToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) // Sulkee From5 ja palaa takaisin Formi3
{
this.Close();
}
private void timerPeliAika_Tick(object sender, EventArgs e) // Näyttää pelissä kuluneen ajan sekunteina.
{
peliAika += timerPeliAika.Interval;
lbPeliAika.Text = Math.Round(((double)peliAika / 1000), 1).ToString();
}
private void timerKorttiAika_Tick(object sender, EventArgs e) // Tarkistaa ovatko käännetyt kuvat samat. Jos kuvat ovat samat sovellus piilottaa ne näkyvistä.
{ // Tässä kohtaa korttien kääntöä laskeva ajastin pysähtyy tarkistuksen ajaksi.
timerKorttiAika.Enabled = false; //Kun sovellus on käynyt silmukan läpi klikkausten määrä muuttuu jälleen nollaksi ja laskuri aloittaa alusta.
//Sovellus vaihtaa vuoron toiselle pelaajalle, jos korttien kuvat eivät olleet samat ja silmukka alkaa alusta .
if (((Image)p1.Tag).Tag.ToString() != ((Image)p2.Tag).Tag.ToString()) //Jos kortit ovat samat vuoro pysyy oikean parin kääntäneellä pelaajalla.
{
p1.Image = (Image)muistipeli.Properties.Resources.tausta;
p2.Image = (Image)muistipeli.Properties.Resources.tausta;
if (pelaaja1 == true)
{
pelaaja1 = false;
pelaaja2 = true;
lbNimimerkki1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
labelNimi1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
lbNimimerkki2.BackColor = System.Drawing.Color.LightSeaGreen;
labelNimi2.BackColor = System.Drawing.Color.LightSeaGreen;
}
else if (pelaaja2 == true)
{
pelaaja1 = true;
pelaaja2 = false;
lbNimimerkki1.BackColor = System.Drawing.Color.LightSeaGreen;
labelNimi1.BackColor = System.Drawing.Color.LightSeaGreen;
lbNimimerkki2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
labelNimi2.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
}
}
klikkaus = 0;
if (((Image)p1.Tag).Tag.ToString() == ((Image)p2.Tag).Tag.ToString())
{
p1.Hide();
p2.Hide();
if (pelaaja1 == true)
{
pistelaskuri1++;
lbPisteLaskuri1.Text = pistelaskuri1.ToString();
}
else
{
pistelaskuri2++;
lbPisteLaskuri2.Text = pistelaskuri2.ToString();
}
}
if (pistelaskuri1 + pistelaskuri2 == loppupisteet) //Pistelaskuri tarkistaa maksimipistemäärän Form1 saadun comboboxin lukumäärästä ja vertaa sitä pelaajien yhteispistemäärään.
{ //Kun pistemäärät ovat samat, eli kaikki parit on löydetty peliaikalaskuri pysähtyy, peli päättyy ja
timerPeliAika.Enabled = false; //sovellus lukee tiedostoon pelin tulokset (pelaajan nimimerkki, aika ja löydettyjen parein lukumäärä)
PeliTiedot p = new PeliTiedot();
p.nimi1 = Form3.pelaajanimi1;
p.nimi2 = Form3.pelaajanimi2;
p.pelattuAika = lbPeliAika.Text;
p.parit1 = lbPisteLaskuri1.Text;
p.parit2 = lbPisteLaskuri2.Text;
StreamWriter sw = new StreamWriter(form1.tiedostoKaksinpeli, true);
sw.WriteLine("Pelaaja 1: {0} \nAika: {1} s \nParit: {2}", p.nimi1, p.pelattuAika, p.parit1);
sw.WriteLine("Pelaaja 2: {0} \nAika: {1} s \nParit: {2}", p.nimi2, p.pelattuAika, p.parit2);
sw.WriteLine();
sw.Close();
if (MessageBox.Show("Haluatko aloittaa uuden pelin?",
"Muistipeli",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.No)
{
this.Close();
Form2.ActiveForm.Dispose();
}
else
{
pistelaskuri1 = 0;
pistelaskuri2 = 0;
lbPisteLaskuri1.Text = pistelaskuri1.ToString();
lbPisteLaskuri2.Text = pistelaskuri2.ToString();
Form5_Load(sender, e);
}
}
}
}
}