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ridergoster/FourmiliereSolution

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#Fourmilière Solution

Projet de fourmilière en C#

stratégie fourmi:

(par défaut) chercher :

1 - IF case actuel contient nourriture

        1.1 - prendre 1 nourriture au paquet et passer en stratégie "rentrer"

        ELSE

        1.2 - poser 1 phéromone "maison" sur la case actuel

2 - IF case adjacente contient phéromone "nourriture"

        2.1 - aller sur la case avec le poids phéromone "nourriture" le + fort

        ELSE

        2.2 - aller sur une case au piffometre

rentrer :

1 - IF case actuel est la maison

        1.1 Rajouter 1 nourriture à la maison

        ELSE

        1.2 poser phéromone "nourriture" sur la CASE

2 - IF case adjacente contient phéromone "maison"

        2.1 - Aller sur la case avec le poids phéromone "maison" le + fort

        ELSE

        2.2 - aller sur une case au piffometre

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projet c# pour la simulation de fourmilière

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