#Fourmilière Solution
Projet de fourmilière en C#
stratégie fourmi:
(par défaut) chercher :
1 - IF case actuel contient nourriture
1.1 - prendre 1 nourriture au paquet et passer en stratégie "rentrer"
ELSE
1.2 - poser 1 phéromone "maison" sur la case actuel
2 - IF case adjacente contient phéromone "nourriture"
2.1 - aller sur la case avec le poids phéromone "nourriture" le + fort
ELSE
2.2 - aller sur une case au piffometre
rentrer :
1 - IF case actuel est la maison
1.1 Rajouter 1 nourriture à la maison
ELSE
1.2 poser phéromone "nourriture" sur la CASE
2 - IF case adjacente contient phéromone "maison"
2.1 - Aller sur la case avec le poids phéromone "maison" le + fort
ELSE
2.2 - aller sur une case au piffometre