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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices; //[DllImport]를 쓰기 위한 클래스
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Drawing;
namespace EK_Sena
{
class snGoldRoom
{
private const uint LBDOWN = 0x00000002; // 왼쪽 마우스 버튼 눌림
private const uint LBUP = 0x00000004; // 왼쪽 마우스 버튼 떼어짐
private int intSetTeam;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, int dwData, int dxExtraInfo);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetCursorPos(int x, int y);
public void ConnectGoldRoom(int intSelectedTeam)
{
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
intSetTeam = intSelectedTeam;
bool boolSwitchFight = false; ;
// 메인화면인지 확인한다.
while (true)
{
clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
if ((clrScreenColor.R >= (46 - 5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (49 - 5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (59 - 5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
{ // 메인화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
if ((clrScreenColor.R >= (76 - 5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (74 - 5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (74 - 5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
{ // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(707, 528);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 707, 528, 0, 0);
break;
}
}
}
Thread.Sleep(3000);
// 전투입장 화면을 확인한다.
while (true)
{
clrScreenColor = cs.ScreenColor(134, 176);
if ((clrScreenColor.R >= (251 - 5) && clrScreenColor.R <= (251 + 4)) &&
(clrScreenColor.G >= (210 - 5) && clrScreenColor.G <= (210 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (220 - 5) && clrScreenColor.B <= (220 + 5)))
{ // 전투화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(621, 147);
if ((clrScreenColor.R >= (25 - 5) && clrScreenColor.R <= (25 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (4 - 4) && clrScreenColor.G <= (4 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (4 - 4) && clrScreenColor.B <= (4 + 5)))
{ // 전투화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(175, 218);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 175, 218, 0, 0);
break;
}
}
}
Thread.Sleep(3000);
while (true)
{
// 무한의탑 화면에서의 처리 확인
boolSwitchFight = AdmissionGoldRoom();
// 키가 없으면 할 처리
if (boolSwitchFight == false)
{ // 결투장 화면에서 빠져나온다.
SetCursorPos(53, 54);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(53, 54);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
break;
}
GoldRoomResult();
}
// -->결투장 열쇠 확인
// 플레이어 스킬 확인
// 결투 시작
// --> 결투 시작 중간에는 while문으로 끝나는 것을 확인하기 위해서
}
private void GoldRoomResult()
{
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
while (true)
{
Thread.Sleep(5000);
clrScreenColor = cs.ScreenColor(440, 362);
if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
(clrScreenColor.G >= (129-5) && clrScreenColor.G <= (129 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (54-5) && clrScreenColor.B <= (54 + 5)))
{ // 메인화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(406, 426);
if ((clrScreenColor.R >= (252-5) && clrScreenColor.R <= (252 + 3)) &&
(clrScreenColor.G >= (182-5) && clrScreenColor.G <= (182 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (19-5) && clrScreenColor.B <= (19 + 5)))
{ // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(1000);
SetCursorPos(905, 398);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
break;
}
}
}
}
private bool AdmissionGoldRoom()
{ // 결투장 화면
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
bool boolKey = false;
Thread.Sleep(4000);
// 결투장 열쇠를 확인한다.
clrScreenColor = cs.ScreenColor(377, 56);
if ((clrScreenColor.R >= (172-5) && clrScreenColor.R <= (172 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (171-5) && clrScreenColor.G <= (171 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (209-5) && clrScreenColor.B <= (209 + 5)))
{ // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
// 준비하기 접속
SetCursorPos(907, 517);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 907, 517, 0, 0);
Thread.Sleep(3000);
// 플레이어 팀 설정
if (intSetTeam == 1)
{
SetCursorPos(165, 111);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 165, 111, 0, 0);
Thread.Sleep(1000);
}
else if (intSetTeam == 2)
{
SetCursorPos(264, 111);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 264, 111, 0, 0);
Thread.Sleep(1000);
}
else if (intSetTeam == 3)
{
SetCursorPos(365, 111);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 365, 111, 0, 0);
Thread.Sleep(1000);
}
// 644 533
// 결투장 시작
SetCursorPos(644, 533);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
boolKey = true;
}
else
{
boolKey = false;
}
return boolKey;
}
}
}