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using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices; //[DllImport]를 쓰기 위한 클래스
using System.Threading;
using System.Drawing;
namespace EK_Sena
{
public class snFight
{
private const uint LBDOWN = 0x00000002; // 왼쪽 마우스 버튼 눌림
private const uint LBUP = 0x00000004; // 왼쪽 마우스 버튼 떼어짐
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, int dwData, int dxExtraInfo);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetCursorPos(int x, int y);
public void ConnectFight()
{
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
bool boolSwitchFight = false; ;
// 메인화면인지 확인한다.
while (true)
{
clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
if ((clrScreenColor.R >= (46-5) && clrScreenColor.R <= (46 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (49-5) && clrScreenColor.G <= (49 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (59-5) && clrScreenColor.B <= (59 + 5)))
{ // 메인화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
if ((clrScreenColor.R >= (76-5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (74-5) && clrScreenColor.R <= (76 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (74-5) && clrScreenColor.B <= (74 + 5)))
{ // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(707, 528);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 707, 528, 0, 0);
break;
}
}
}
Thread.Sleep(3000);
// 전투입장 화면을 확인한다.
while (true)
{
clrScreenColor = cs.ScreenColor(134, 176);
if ((clrScreenColor.R >= (251-5) && clrScreenColor.R <= (251 + 4)) &&
(clrScreenColor.G >= (210-5) && clrScreenColor.G <= (210 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (220-5) && clrScreenColor.B <= (220 + 5)))
{ // 전투화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(621, 147);
if ((clrScreenColor.R >= (25-5) && clrScreenColor.R <= (25+5)) &&
(clrScreenColor.G >= (4-4) && clrScreenColor.G <= (4 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= (4-4) && clrScreenColor.B <= (4 + 5)))
{ // 전투화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(712, 224);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 712, 224, 0, 0);
break;
}
}
}
Thread.Sleep(3000);
while (true)
{
// 결투장 화면에서의 처리 확인
boolSwitchFight = AdmissionFight();
// 키가 없으면 할 처리
if (boolSwitchFight == false)
{ // 결투장 화면에서 빠져나온다.
SetCursorPos(53, 54);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
Thread.Sleep(3000);
SetCursorPos(53, 54);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
break;
}
FightResult();
}
// -->결투장 열쇠 확인
// 플레이어 스킬 확인
// 결투 시작
// --> 결투 시작 중간에는 while문으로 끝나는 것을 확인하기 위해서
}
private bool AdmissionFight()
{ // 결투장 화면
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
bool boolKey = false;
// 결투장 열쇠를 확인한다.
clrScreenColor = cs.ScreenColor(403, 46);
if ((clrScreenColor.R >= (246-5) && clrScreenColor.R <= (246 + 5)) &&
(clrScreenColor.G >= (8-5) && clrScreenColor.G <= (8 + 5)) &&
(clrScreenColor.B >= 0 && clrScreenColor.B <= (0 + 5)))
{ // 열쇠가 있으면.. 플레이어 스킬 설정
// 준비하기 접속
SetCursorPos(748, 532);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 748, 532, 0, 0);
Thread.Sleep(3000);
//플레이어 스킬 첫 번째로 설정
SetCursorPos(298, 180);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 298, 180, 0, 0);
Thread.Sleep(2000);
SetCursorPos(519, 95);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 519, 95, 0, 0);
Thread.Sleep(2000);
SetCursorPos(875, 96);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 875, 96, 0, 0);
Thread.Sleep(2000);
// 644 533
// 결투장 시작
SetCursorPos(644, 533);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 644, 533, 0, 0);
boolKey = true;
}
else
{
boolKey = false;
}
return boolKey;
}
private void FightResult()
{
ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
Color clrScreenColor;
while (true)
{
Thread.Sleep(5000);
clrScreenColor = cs.ScreenColor(93, 475);
if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
(clrScreenColor.G >= (255-5) && clrScreenColor.G <= 255) &&
(clrScreenColor.B >= (255-5) && clrScreenColor.B <= 255))
{ // 메인화면 1차 검증 작업
clrScreenColor = cs.ScreenColor(98, 567);
if ((clrScreenColor.R >= (255-5) && clrScreenColor.R <= 255) &&
(clrScreenColor.G >= (255-5) && clrScreenColor.G <= 255) &&
(clrScreenColor.B >= (255-5) && clrScreenColor.B <= 255))
{ // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
Thread.Sleep(1000);
SetCursorPos(905, 398);
mouse_event(LBDOWN | LBUP, 905, 398, 0, 0);
Thread.Sleep(3000);
break;
}
}
}
}
//private void StartMACRO()
//{
// ColorSpoid cs = new ColorSpoid();
// Color clrScreenColor;
// bool boolSwitchFight = false; ;
// // 메인화면을 확인한다.
// while (true)
// {
// clrScreenColor = cs.ScreenColor(659, 515);
// if ((clrScreenColor.R.ToString() == "46") && (clrScreenColor.G.ToString() == "49") && (clrScreenColor.B.ToString() == "59"))
// { // 메인화면 1차 검증 작업
// clrScreenColor = cs.ScreenColor(829, 523);
// if ((clrScreenColor.R.ToString() == "76") && (clrScreenColor.G.ToString() == "74") && (clrScreenColor.B.ToString() == "74"))
// { // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
// Thread.Sleep(3000);
// SetCursorPos(707, 528);
// mouse_event(LBDOWN | LBUP, 707, 528, 0, 0);
// break;
// }
// }
// }
// Thread.Sleep(3000);
// // 전투입장 화면을 확인한다.
// while (true)
// {
// clrScreenColor = cs.ScreenColor(134, 176);
// if ((clrScreenColor.R.ToString() == "251") && (clrScreenColor.G.ToString() == "210") && (clrScreenColor.B.ToString() == "220"))
// { // 메인화면 1차 검증 작업
// clrScreenColor = cs.ScreenColor(621, 147);
// if ((clrScreenColor.R.ToString() == "254") && (clrScreenColor.G.ToString() == "253") && (clrScreenColor.B.ToString() == "225"))
// { // 메인화면 2차 검증 작업 및 전투입장
// Thread.Sleep(3000);
// SetCursorPos(712, 224);
// mouse_event(LBDOWN | LBUP, 712, 224, 0, 0);
// break;
// }
// }
// }
// Thread.Sleep(3000);
// while (true)
// {
// // 결투장 화면에서의 처리 확인
// boolSwitchFight = AdmissionFight();
// // 키가 없으면 할 처리
// if (boolSwitchFight == false)
// { // 결투장 화면에서 빠져나온다.
// SetCursorPos(53, 54);
// mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
// Thread.Sleep(3000);
// SetCursorPos(53, 54);
// mouse_event(LBDOWN | LBUP, 53, 54, 0, 0);
// break;
// }
// FightResult();
// }
// _thread.Abort();
//}
}
}