Mecanismo com o objetivo de instanciar e configurar objetos em cena seguindo instruções predefinidas, de modo que o treinamento inicie de forma automática.
Códigos em C#, simulação feita na Unity 3D.
- Tipo de personagem
- Posição (transform e rotate)
- Comportamento de detecção
- Comportamento de reação
- Trajetória a ser seguida (player e inimigos)