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using System;
using static System.Console;
namespace CSharp
{
class Data
{
public static void wholeNumber()
{
int x;
//변수, int는 데이터 형식, x는 식별자(변수의 이름)
//현재 상태에는 쓰레기값이 들어가 있음.
x = 100;
//x의 값을 100으로 초기화
sbyte a = -10;
byte b = 40;
WriteLine($"a = {a}, b = {b}");
short c = -30000;
ushort d = 60000;
WriteLine($"c={c}, d={d}");
int e = -1000_0000;
uint f = 3_0000_0000;
WriteLine($"e={e}, f={f}");
long g = -5000_0000_0000;
ulong h = 200_0000_0000_0000_0000;
WriteLine($"g={g}, h={h}");
}
public static void IntegerLiterals()
{
byte a = 240; // 10진수 리터럴
WriteLine($"a={a}");
byte b = 0b1111_0000; // 2진수 리터럴
WriteLine($"b={b}");
byte c = 0XF0; // 16진수 리터럴
WriteLine($"c={c}");
uint d = 0x1234_abcd; // 16진수 리터럴
WriteLine($"d={d}");
}
public static void SignedUnsigned()
{
byte a = 255;
sbyte b = (sbyte)a;
WriteLine(a);
WriteLine(b);
}
public static void Overflow()
{
uint a = uint.MaxValue;
WriteLine(a);
a++; //변수의 최대값에서 1을 더함
WriteLine(a); //숫자가 0이 됨 (byte로 치면, 최대값이 1111 1111 인데 여기서 1을 더해주면 1 0000 0000이 됨)
a++;
WriteLine(a);
int b = int.MaxValue;
WriteLine(b);
b++; // 변수의 최대값에서 1을 더함
WriteLine(b); // ...1111 1111 의 형태일텐데, 1을 더해주면 1 0000 0000 ... 의 형태가 됨
//int형 변수는 음수가 있기 때문에 0000 0000 이 최소값인 음수인걸로 추정됨. 그래서 저 값이 나오나봄
}
public static void FloatingPoint()
{
float a = 3.1415_9265_3589_8932_3846f; // float 데이터 형식을 사용할 때는 값의 뒤에 f를 붙여야 함
WriteLine(a);
double b = 3.1415_9265_3589_7932_3846;
WriteLine(b);
}
public static void Decimal()
{
float a = 3.1415_9265_3589_8932_3846_2643_3832_79f;
double b = 3.1415_9265_3589_8932_3846_2643_3832_79;
decimal c = 3.1415_9265_3589_8932_3846_2643_3832_79m;
WriteLine(a);
WriteLine(b);
WriteLine(c);
}
public static void Char()
{
char a = '안';
char b = '녕';
char c = '하';
char d = '세';
char e = '요';
Write(a);
Write(b);
Write(c);
Write(d);
Write(e);
WriteLine();
}
public static void String()
{
string a = "안녕하세요?";
string b = "임대딱입니다.";
WriteLine(a);
WriteLine(b);
}
public static void Bool()
{
bool a = true;
bool b = false;
WriteLine(a);
WriteLine(b);
}
public static void Object()
{
object a = 123;
object b = 3.141592653589793238462643383279m;
object c = true;
object d = "안녕하세요";
WriteLine(a);
WriteLine(b);
WriteLine(c);
WriteLine(d);
}
public static void BoxingUnboxing()
{
int a = 123;
object b = (object)a; // a의 값을 박싱하여 힙에 저장
int c = (int)b; // b의 값을 언방식하여 스택에 저장
WriteLine(a);
WriteLine(b);
WriteLine(c);
double x = 3.1414213;
object y = x; // x의 값을 힙에 저장
double z = (double)y; // y의 값을 언박싱하여 스택에 저장
WriteLine(x);
WriteLine(y);
WriteLine(z);
}
public static void IntegralConversion()
{
sbyte a = 127;
WriteLine(a);
int b = (int)a;
WriteLine(b);
int x = 128; // sbyte의 최댓값보다 1 더 큰 수
WriteLine(x);
sbyte y = (sbyte)x; // overflow
WriteLine(y);
}
public static void FloatConversion()
{
float a = 69.6875f;
WriteLine("a : {0}", a);
double b = (double)a;
WriteLine("b = {0}", b);
WriteLine("69.6875 == b : {0}", 69.6875 == b);
float x = 0.1f;
WriteLine("x : {0}", x);
double y = (double)x;
WriteLine("y : {0}", y);
WriteLine("0.1 == y : {0}", 0.1 == y);
}
public static void SignedUnsigendConversion()
{
int a = 500;
WriteLine(a);
uint b = (uint)a;
WriteLine(b);
int x = -30;
WriteLine(x);
uint y = (uint)x;
WriteLine(y);
}
public static void FloatToIntegral()
{
float a = 0.9f;
int b = (int)a;
WriteLine(b);
float c = 1.1f;
int d = (int)c;
WriteLine(d);
}
public static void StringNumberConversion()
{
int a = 123;
string b = a.ToString();
WriteLine(b);
float c = 3.14f;
string d = c.ToString();
WriteLine(d);
string e = "123456";
int f = int.Parse(e);
WriteLine(f);
string g = "1.2345";
float h = float.Parse(g);
WriteLine(h);
}
public static void Constant()
{
const int MAX_INT = 2147483647;
const int MIN_INT = -2147483647;
WriteLine(MAX_INT);
WriteLine(MIN_INT);
/* 오류 예제
const int a = 5;
a = 3;
"에러가 발생했숩니당."
*/
}
enum DialogResult { YES, NO, CANCLE, CONFIRM, OK } // Enum 함수에 사용
public static void Enum()
{
WriteLine((int)DialogResult.YES);
WriteLine((int)DialogResult.NO);
WriteLine((int)DialogResult.CANCLE);
WriteLine((int)DialogResult.CONFIRM);
WriteLine((int)DialogResult.OK);
}
enum DialogResult2 { YES, NO, CANCLE, CONFIRM, OK }
public static void Enum2()
{
DialogResult2 result = DialogResult2.YES;
WriteLine(result == DialogResult2.YES);
WriteLine(result == DialogResult2.NO);
WriteLine(result == DialogResult2.CANCLE);
WriteLine(result == DialogResult2.CONFIRM);
WriteLine(result == DialogResult2.OK);
}
enum DialogResult3 { YES = 10, NO, CANCLE, CONFIRM = 50, OK }
public static void Enum3()
{
WriteLine((int)DialogResult3.YES);
WriteLine((int)DialogResult3.NO);
WriteLine((int)DialogResult3.CANCLE);
WriteLine((int)DialogResult3.CONFIRM);
WriteLine((int)DialogResult3.OK);
}
public static void Nullable()
{
int? a = null;
WriteLine(a.HasValue);
WriteLine(a != null);
a = 3;
WriteLine(a.HasValue);
WriteLine(a != null);
WriteLine(a.Value);
}
public static void UsingVar()
{
var a = 20;
WriteLine("Type : {0}, Value : {1}", a.GetType(), a);
var b = 3.14142123;
WriteLine("Type : {0}, Value : {1}", b.GetType(), b);
var c = "Hello World!";
WriteLine("Type : {0}, Value : {1}", c.GetType(), c);
var d = new int[] { 10, 20, 30 };
Write("Type : {0}, Value : ", d.GetType());
foreach (var e in d) // 배열의 각 요소를 순회하는 기능이라 함. 나중에 배움
Write("{0} ", e);
WriteLine();
}
public static void CTS()
{
System.Int32 a = 123;
int b = 456;
WriteLine("a type : {0}, value : {1}", a.GetType().ToString(), a); // GetType();<-- 해당 변수(객체가 맞는 표현) 실체 형식 알려줌
WriteLine("b type : {0}, value : {1}", b.GetType().ToString(), b); // ToSring();<-- 변수(객체가 맞는 표현)를 문자열로 표시
System.String c = "abc";
string d = "def";
WriteLine("c type : {0}, value : {1}", c.GetType().ToString(), c);
WriteLine("d type : {0}, value : {1}", d.GetType().ToString(), d);
}
private void Practice()
{
/*
//----1. 다음 코드에서 잘못된 부분을 찾고 이유 설명----
int a = 7.3; // int는 정수형 변수이기 때문에, 유리수 불가
float b = 3.14; // float 형식을 사용하려면 실수의 뒤에 f를 붙여야 함
double c = a * b;
char d = "abc"; // char 형식은 문자 형식이기 때문에 작은 따옴표(' ')를, 한 글자만 써야 함
string e = '한'; // string 은 문자열 형식이기 때문에 한 글자가 가능하지만, 큰 따옴표(" ")를 사용해야 함
--------------------------------------------------------
//----2. 값 형식과 참조 형식의 차이 ----
값 형식은 변수의 값인 데이터가 담기는 곳이고
참조 형식은 변수에 값이 있는 주소가 담긴다.
----------------------------------------
//----3. 박싱과 언박싱 설명하기 ----
박싱 : 값 형식에 담겨 있는 데이터를 힙 형식에 할당시키는 것(스택에는 데이터의 주소가 참조됨)
언박싱 : 박싱되어있는 데이터를 꺼내 값 형식에 할당하는 것
----------------------------------------
*/
//----4. 다음과 같이 사용자로부터 사각형의 너비와 높이를 입력받아 넓이를 계산하는 프로그램을 완성하세요.----
WriteLine("사각형의 너비(가로)를 입력하세요.");
string width = ReadLine();
WriteLine("사각형의 높이(세로)를 입력하세요.");
string height = ReadLine();
//아래에 넓이 계산과 출력하는 코드 작성
int a = Convert.ToInt32(width);
int b = Convert.ToInt32(height);
int c = 0;
c = a * b;
WriteLine(c);
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
//----5. 다음 코드를 컴파일한 후의 a와 b는 각각 어떤 데이터 형식?----
var a = 2020; // 정수형 변수(int, long 등)
var b = "double"; // 문자열 형식 변수(string)
*/
}
}
}
/* 메모장
I.데이터 형식을 두가지로 분류 가능
1.
값 형식(stack(스택)과 관련, 변수가 값을 담는 데이터 형식)과
참조 형식(stack(스택), heap(힙)과 관련, 변수가 값이 있는 곳의 위치를 담는 데이터 형식)
- stack : 먼저 선언한 변수 순서대로 쌓이고,나중에 선언한 변수 순서대로 제거됨 (first in last out) -> 싹다 무조건 제거됨
- heap : CLR의 가비지 컬렉터를 통해 사용하지 않는 객체 제거 -> 사용하지 않는 것만 제거됨
- 차이점 : stack은 프로그램이 끝나면 데이터가 자동으로 지워지지만, heap은 프로그램이 종료돼도 쓰지 않을 때까지 제거하지 않음
2. 기본 데이터 형식과 복합 데이터 형식(구조체, 클래스, 배열 등)
(1) 기본 데이터 형식 -
값 형식 - 크게 숫자 형식, 논리 형식
참조 형식 - 문자열 형식, 오브젝트 형식으로 나뉨
㉠ 숫자 형식 - 정수 계열, 부동 소수 계열, 소수 계열로 나뉨
ⓐ 정수 계열 형식 - 정수 데이터를 담기 위해 사용
- byte -> 부호 없는 정수, 1바이트, 가능한 값의 범위 : 0~255
- sbyte -> signed byte 정수, 1바이트, -128~127
- short -> 정수, 2바이트, -32,768~32,767
- ushort -> unsigned short 부호 없는 정수, 2바이트, 0~65,535
- int -> 정수, 4바이트, -2,147,483,648~2,147,483,647
- uint -> unsigned int 부호 없는 정수, 4바이트, 0~4,294,967,295
- long -> 정수, 8바이트, -922,337,203,685,477,508~922,337,203,685,477,507
- ulong -> unsigned long 부호 없는 정수, 8바이트, 0~18,446,744,073,709,551,615
- char -> 유니코드 문자, 2바이트
ⓑ 부동 소수점 형식 - 소수점이 움직이면서 유리수를 표현
- float -> 단일 정밀도 부동 소수점 형식, 4바이트, -3.402823e38(-3.402823x10^38)~3.402823e38(3.402823x10^38)
- double -> 복수 정밀도 부동 소수점 형식, 8바이트, -1.79769313486232e308~1.79769313486232e308
ⓒ 소수 형식 - 실수를 다루며 정밀도가 높음
- decimal -> 29자리 데이터를 표현할 수 있는 소수 형식, 16바이트, +-1.0 x 10e-28~+-7.9 x 10e28
㉡ 문자, 문자열 형식
- char -> 개별 문자 표현 가능, 작은 따옴표(' ');
- sting -> 문자열 표현 가능, 큰 따옴표(" ");
㉢ 논리 형식 - 참(ture)와 거짓(false)을 다룬다.
- bool -> 논리 형식, 1바이트, true와 false
㉣ 오브젝트 형식 - 모든 데이터 형식을 다룰 수 있다.
- object -> 숫자 형식, 논리 형식, 문자/문자열 형식을 포함
※박싱과 언박싱
- 박싱 : 값 형식에 담긴 데이터를 힙에 할당하는 것 (스택에는 주소가 참조됨)
- 언박싱 : 박싱되어있는 데이터를 꺼내 값 형식에 할당하는 것
II. 데이터 형식 바꾸기 - 변수를 다른 데이터 형식의 변수에 옮겨 담는 것
1. 크기가 서로 다른 정수 형식 사이의 변환
2. 크기가 서로 다른 부동 소수점 형식 사이의 변환
3. 부호가 있/없는 정수 형식 사이의 변환
4. 부동 소수점 형식과 정수 형식 사이의 변환
5. 문자열 형식과 숫자 형식 사이의 변환
III. 상수와 열거 형식 - 변수와 달리 안에 담긴 데이터를 바꿀 수 없음
1. 상수
- const -> 상수, 자료형 앞에 붙임
2. 열거 형식
- enum -> 열거 형식 상수, 열거형식명 앞에 붙임
IV. 비어있는 변수
- Nullable -> int? a = null; 의 형식으로 사용(자료형? 변수이름)
V. 데이터 형식 파악
- var -> var a = 3;의 형식, 선언과 동시에 초기화해줘야 함(변수의 형식을 인식하기 위해서), 지역 변수로만 사용 가능
VI. 공용 형식 시스템
- .NET 프레임워크의 형식 체계의 표준(CTS라고 함), C#의 데이터 형식 체계가 CTS 표준을 따르고 있음
- CTS 표준을 따르는 모든 언어에서 똑같이 사용 가능
*/