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cartzhang/dynamic_parameter_frame

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Dynamic modify parameter frame for unity game.

version 1.0 2017-02-21

工程目标: 根据之前做的一个控制台的输入,想根据控制台的输入,来控制和修改游戏中的某些参数。

目前大部分简单游戏修改参数有数据库,XML,json等各式各样,现在做的是一个可以在游戏过程中,实时修改任意变量的一个东西。 用法很简单,tab按键来打开控制台,输入需要修改的参数就可以,看到参数实时被修改。 也可以把它理解成简单的修改器,用于调节参数和可能的命令修改游戏中的参数。

当然,也需要稍微修改一个项目中原有的代码。这个功能已经使用代码一键实现了,并且使用unity中不加入编译的方式,在代码文件名字前加“.”的方式保留了原来的代码。

目前的还需要做的事情:

1.命令行需要丰富,现在控制台命名只有两个,一个是清屏clear,一个是退出控制台exit。

2.控制台命令行输入提示,根据需要提示和回滚之前的输入信息。

关于工程的一些说明:

http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/56292977

更多控制台的输入项目工程地址和说明:

https://github.com/cartzhang/UnityConsoleWindow

http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953

http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49884507

Thanks to you all.

@cartzhang

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diynamic modify parameter frame first commit

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