AsynchronouslySocket 개발자 (Developer) WindowsHyun 연구 목적 (Research Purpose) C# 클라이언트 서버 비동기 소켓 통신 처리 Delegate를 이용한 패킷 처리 방식 C# 클래스 기반 패킷 통신 Game 서버 등의 활용 용도로 제작 실행 이미지 (Execution Image) 개발 환경 (Development Environment) Visual Studio 2017 프로그램 완성도 (Program Completeness) 서버와 클라이언트 통신 GUI를 기반으로 서버 클라이언트 실행 클래스를 이용하여 패킷 전송 1:1 통신 1:n 통신 다양한 패킷 내용 추가 ex) 채팅 내용 등등... 주석 한글화 도움받은 사이트 (Helpful Site) 비동기 서버 소켓 예제 비동기 클라이언트 소켓 예제