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WindowsHyun/AsynchronouslySocket

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AsynchronouslySocket


개발자 (Developer)

  • WindowsHyun

연구 목적 (Research Purpose)

  • C# 클라이언트 서버 비동기 소켓 통신 처리
  • Delegate를 이용한 패킷 처리 방식
  • C# 클래스 기반 패킷 통신
  • Game 서버 등의 활용 용도로 제작

실행 이미지 (Execution Image)

Image01


개발 환경 (Development Environment)

  • Visual Studio 2017

프로그램 완성도 (Program Completeness)

  • 서버와 클라이언트 통신
  • GUI를 기반으로 서버 클라이언트 실행
  • 클래스를 이용하여 패킷 전송
  • 1:1 통신
  • 1:n 통신
  • 다양한 패킷 내용 추가 ex) 채팅 내용 등등...
  • 주석 한글화

도움받은 사이트 (Helpful Site)

About

C# Asynchronously Server, Client Socket

Resources

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Packages

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