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Juegos-Serios/JS-Ziumbie

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ZIUmbie

Desarrollado por:

Silvia Egido Díaz Belén García Puente Rebeca Herranz Gómez María Cañas Encinas Mercedes Herrero Fernández Amparo Rubio Bellón

El juego transcurre en un apocalipsis zombie, donde la protagonista va en busca de un conocido refugio para supervivientes en Ciudad Universitaria. Durante el juego se cruzará con distintos personajes que la ayudarán a conseguir su objetivo.

Géneros: Novela gráfica Modos: Geocalizado
Público objetivo: Futuros estudiantes de Ciudad Universitaria Plataformas: Android

Cantidades:

Escenarios: 8 Objetos: 23 Personajes: 6

Descripción:

El juego nos pone en la posición de la protagonista, la cual no tiene un nombre asignado para que el jugador se identifique más con ella. Al ser un juego geolocalizado, la intención es recorrer gran parte de Ciudad Universitaria para que el usuario pueda conocer de forma más entretenida el campus. Al comenzar el juego, conocerá a Helena, una chica que, a cambio de algo de unas vendas, ayudará a la protagonista a llegar a su destino.

  1. Aspectos generales

A través de ZIUmbie se pretende enseñar la localización de las universidades de la Complutense mediante las diferentes misiones de encontrar objetos o ayudar a tu compañera. Está focalizado sobre todo para las jornadas abiertas de la UCM.

El juego consta de varias localizaciones para mostrar el paradero de las universidades. En estos lugares o cuando se vaya en su búsqueda también habrá objetos que aparezcan en el mapa. Vista general Menu

1.1 Relato breve y parcial de una partida típica

En una partida general, el jugador comienza situado en el metro de Ciudad Universitaria (requisito indispensable para poder empezar a jugar), y según se mueva, aparecerá el personaje principal que le indicará el siguiente lugar al que tiene que ir. Inicialmente, se tendrá que dirigir a la facultad de Medicina, para más tarde volver a Ciudad Universitaria y elegir su siguiente destino, la facultad de Bellas Artes o la facultad de Química (pura elección del jugador). Los eventos inmediatamente siguientes dependerán de la elección del jugador en ese momento, al igual que los finales. A continuación, se tendrá que dirigir hacia la facultad de Historia, para seguir por Físicas y, por último, la facultad de Ingeniería Informática. enter image description here

  1. Menús y modos de juego

El juego cuenta con un menú inicial simple e intuitivo. Consta de una estética basada en la temática del juego (zombies) y dos opciones a seleccionar: botón de “jugar”, que inicia el juego; y botón de “créditos” que muestra la información sobre las desarrolladoras del juego. enter image description here

2.1. Configuración No dispone de configuración. 2.2 Interfaz y control Los controles son todos táctiles, ya que es un juego destinado a que se juegue con teléfonos móvil. La interfaz del juego es bastante sencilla, ya que solo hay cajas de diálogos y para pasar las conversaciones, recoger objetos o interactuar con otros personajes se hace tocando la pantalla encima de cada ítem/personaje.

  1. Jugabilidad Durante el juego habrá que ir recogiendo items que nos mandan ir a buscar o que son necesarios para continuar la historia.

    3.1. Mecánica

La mecánica principal es la pantalla táctil para:

  • Tomar decisiones

  • Recoger objetos

  • Interactuar con personajes

    3.2.Dinámica

    En el momento que se encuentren los objetos requeridos para la misión se dejará continuar al jugador para que vaya desempeñando otras funciones como hablar con otros personajes o encontrar otras universidades.

    3.3.Estética

    La estética del juego se mueve entre dos tipos de imágenes: aquellas con fotografías, que engloban sobre todo a los escenarios; y dibujos realizados digitalmente por una ilustradora, son principalmente los personajes y objetos.

El menú principal y otras pantallas adicionales están basadas en las tonalidades rojas y verdes propias de la temática elegida.

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  1. Contenido

    4.1.Historia

    El personaje principal empieza en el metro de Ciudad Universitaria con la misión de encontrar el refugio del que le habían hablado. Casualmente se encuentra con Helena, que le ayudará a hallar ese destino a cambio de que la protagonista vaya a diferentes universidades para recoger diversos objetos que necesita Helena.

Los puntos que se recorren son la universidades de: medicina, bellas artes o químicas, física, geografía e historia y por último informática con el objetivo de conocer y saber dónde están las facultades de la Complutense.

4.2. Personajes

4.3. Objetos

  1. Referencias

Los recursos utilizados en el proyecto son los siguientes:

  • uadventure:

https://github.com/e-ucm/uAdventure

  • Gráficos:

Hechos por Rebeca Herranz Gómez

Archivos de interés

  • Gameplay:

https://github.com/Grupo-M-JuegosSerios/JS-ApocalipsisZombie/blob/master/gameplay.mp4

  • Documento de diseño del videojuego:

https://github.com/Grupo-M-JuegosSerios/JS-ApocalipsisZombie/blob/master/GDD.pdf

  • Url repositorio:

https://github.com/Grupo-M-JuegosSerios/JS-ApocalipsisZombie

About

A geolocalizated game made with Unity and uAdventure (https://github.com/e-ucm/uAdventure ) which combine going through the university campus of Moncloa and scaping of the zombies

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