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Arc2D.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;
using Fred68.Tools.Matematica;
using Fred68.Tools.Grafica;
namespace Fred68.Tools.Matematica
{
/// <summary> Arco </summary>
public class Arc2D : Tratto
{
#pragma warning disable 1591
protected static int d2D = 2;
public static int Dim2D { get { return d2D; } }
protected static readonly double PI2 = 2.0 * Math.PI; // 2 pigreco
protected static readonly double epsilon = System.Double.Epsilon; // Epsilon
public static double Epsilon { get { return epsilon; } }
protected static readonly double coincidencedistance = 1E-12; // Distanza minima due punti distinti
public static double CoincidenceDistance { get { return coincidencedistance; } }
/// <summary>
/// Tipo di arco per tre punti richiesto
/// </summary>
public enum TrePunti {Estremi_e_Centro, Tre_Punti};
#region PROTECTED
protected Point2D pCenter; // Centro
protected double radius; // Versore
protected bool bValid;
protected Angolo alfaIni; // Angolo iniziale (arco tracciato in senso orario...)
protected Angolo alfaFin; // Angolo finale (...per distinguere l'arco interno dall'esterno)
protected Point2D pIni; // Punto iniziale e finale. Nota: punti non usati se arco nullo...
protected Point2D pFin; // ...(alfaIni=alfaFin=0.0) o circonferenza (alfaIni=alfaFin=2*PI)
protected bool bCircle; // flag che indica cerchio intero
#endregion
#pragma warning restore 1591
#region PROPRIETA
/// <summary>
/// Centro
/// </summary>
public Point2D Center // Centro
{
get { return pCenter; }
set {
pCenter = value;
Validate();
}
}
/// <summary>
/// Raggio
/// </summary>
public double Radius // Raggio
{
get {return radius;}
set {
radius = value;
Validate();
}
}
/// <summary>
/// Valido
/// </summary>
public override bool IsValid // Se e` valido
{
get {return bValid;}
}
/// <summary>
/// Se e` un cerchio
/// </summary>
public bool IsCircle // Se e` un cerchio
{
get {return bCircle;}
set {
bCircle = value;
Validate();
}
}
/// <summary>
/// Punto iniziale
/// </summary>
public Point2D PIni // Restituisce il punto iniziale...
{
get {return pIni;}
}
/// <summary>
/// Punto finale
/// </summary>
public Point2D PFin // ...ed il punto finale
{
get {return pFin;}
}
/// <summary>
/// Angolo iniziale in radianti tra -PI e PI
/// </summary>
public double AlfaIni
{
get {return alfaIni;}
}
/// <summary>
/// Angolo finale in radianti tra -PI e PI
/// </summary>
public double AlfaFin
{
get {return alfaFin;}
}
/// <summary>
/// Punto iniziale
/// </summary>
public override Point2D pStart
{
get {return pIni;}
}
/// <summary>
/// Punto finale
/// </summary>
public override Point2D pEnd
{
get {return pFin;}
}
/// <summary>
/// Array con punto iniziale e finale
/// </summary>
public override Point2D[] P12
{
get
{
Point2D[] ap = new Point2D[2];
ap[0] = pIni;
ap[1] = pFin;
return ap;
}
}
#endregion
#region COSTRUTTORI
/// <summary>
/// Arco
/// </summary>
public Arc2D() : base(typeof(Arc2D))
{
pCenter = null;
radius = 0.0;
alfaIni = alfaFin = 0.0;
bCircle = false;
pIni = null;
pFin = null;
bValid = false;
}
/// <summary>
/// Arco
/// </summary>
/// <param name="center">Centro</param>
/// <param name="radius">Raggio</param>
/// <param name="alfaIni">Angolo iniziale</param>
/// <param name="alfaFin">Angolo finale</param>
public Arc2D(Point2D center, double radius, double alfaIni, double alfaFin) : base(typeof(Arc2D))
{
this.pCenter = center;
this.radius = radius;
this.alfaIni = alfaIni;
this.alfaFin = alfaFin;
pIni = null;
pFin = null;
Validate();
}
/// <summary>
/// Cerchio
/// </summary>
/// <param name="center">Centro</param>
/// <param name="radius">Raggio</param>
public Arc2D(Point2D center, double radius) : base(typeof(Arc2D))
{
this.pCenter = center;
this.radius = radius;
bCircle = true;
pIni = null;
pFin = null;
Validate();
}
/// <summary>
/// Arco
/// </summary>
/// <param name="cx">x del centro</param>
/// <param name="cy">y del centro</param>
/// <param name="radius">Raggio</param>
/// <param name="alfaIni">Angolo iniziale</param>
/// <param name="alfaFin">Angolo finale</param>
public Arc2D(double cx, double cy, double radius, double alfaIni, double alfaFin) : base(typeof(Arc2D))
{
this.pCenter = new Point2D(cx, cy);
this.radius = radius;
this.alfaIni = alfaIni;
this.alfaFin = alfaFin;
pIni = null;
pFin = null;
Validate();
}
/// <summary>
/// Cerchio
/// </summary>
/// <param name="cx">x del centro</param>
/// <param name="cy">y del centro</param>
/// <param name="radius">Raggio</param>
public Arc2D(double cx, double cy, double radius) : base(typeof(Arc2D))
{
this.pCenter = new Point2D(cx, cy);
this.radius = radius;
bCircle = true;
pIni = null;
pFin = null;
Validate();
}
/// <summary>
/// Arco per centro e due punti
/// </summary>
/// <param name="center">Centro</param>
/// <param name="radius">Raggio (opzionale)</param>
/// <param name="pIni">Punto iniziale</param>
/// <param name="pFin">Punto finale</param>
/// <param name="useRadius">true: usa il raggio, false: lo calcola in base ai punti</param>
public Arc2D(Point2D center, double radius, Point2D pIni, Point2D pFin, bool useRadius) : base(typeof(Arc2D))
{
this.pCenter = center;
Point2D dirIni = pIni - center; // Direzioni dei punti
Point2D dirFin = pFin - center;
double rIni = dirIni.Mod(); // Calcola i moduli
double rFin = dirFin.Mod();
if(useRadius)
{
this.radius = radius;
}
else
{
this.radius = (rIni + rFin)*0.5; // Calcola raggio medio
}
alfaIni = dirIni.Alfa(); // Calcola gli angoli
alfaFin = dirFin.Alfa();
dirIni.Normalize(); // Normalizza le direzioni
dirFin.Normalize();
this.pIni = center + this.radius * dirIni; // Calcola i punti senza usare gli angoli, imprecisi
this.pFin = center + this.radius * dirFin;
Validate();
}
/// <summary>
/// Cerchio per centro e un punto
/// </summary>
/// <param name="center">Centro</param>
/// <param name="point">Punto sulla circonferenza</param>
public Arc2D(Point2D center, Point2D point) : this(center, Function2D.Distance(center, point))
{}
/// <summary>
/// Arco per centro e due punti
/// </summary>
/// <param name="center">Centro</param>
/// <param name="pIni">Punto iniziale</param>
/// <param name="pFin">Punto finale</param>
public Arc2D(Point2D center, Point2D pIni, Point2D pFin) : this(center, 0.0, pIni, pFin, false)
{}
/// <summary>
/// Arco per punti estremi e centro oppure terzo punto.
/// Mantiene invariati gli oggetti pIni e pFin
/// </summary>
/// <param name="pIni">punto iniziale (mantenuto invariato)</param>
/// <param name="pFin">punto finale (mantenuto invariato)</param>
/// <param name="pCenter_or_3dPoint">centro o terzo punti</param>
/// <param name="trepunti">TrePunti.tipo</param>
public Arc2D(Point2D pIni, Point2D pFin, Point2D pCenter_or_3dPoint, TrePunti trepunti) : base(typeof(Arc2D))
{
if(trepunti == TrePunti.Estremi_e_Centro)
{
this.pIni = pIni; // Imposta gli estremi...
this.pFin = pFin; // ...e non li cambia piu`
Point2D mid = 0.5 * (pIni + pFin); // Punto medio
Point2D norm = (pFin - pIni).Normal(); // Normale
double rIni = (pIni - pCenter_or_3dPoint).Mod();
double rFin = (pFin - pCenter_or_3dPoint).Mod();
double d12 = 0.5 * ((pFin - pIni).Mod()); // Meta` lunghezza
this.radius = 0.5 * (rIni + rFin); // Raggio (medio)
double apo = Math.Sqrt( radius*radius - d12*d12 ); // Apotema
this.pCenter = mid + (apo * Math.Sign(norm^(pCenter_or_3dPoint-mid))) * norm; // Centro
Point2D dirIni = pIni - this.pCenter; // Direzioni dei punti
Point2D dirFin = pFin - this.pCenter;
alfaIni = dirIni.Alfa(); // Calcola gli angoli
alfaFin = dirFin.Alfa();
Validate();
}
else if(trepunti == TrePunti.Tre_Punti)
{
throw new Exception("Construttore non completamente implementato");
}
}
#endregion
#region FUNZIONI
/// <summary>
/// Verifica e ricalcola
/// </summary>
public override void Validate()
{
if (radius <= Arc2D.Epsilon) // Verifica radius > epsilon
{
bValid = false;
return;
}
if(bCircle == false) // Se non cerchio completo...
{
#warning Verificare se Angolo funziona correttamente in Arc2D.Validate()
//alfaIni = Math.IEEERemainder(alfaIni, PI2); // Normalizza tra -PI e +PI
//alfaFin = Math.IEEERemainder(alfaFin, PI2); // ORA SUPERFLUO, CON CLASSE Angolo
if (pIni == null) // Ricalcola pIni e pFin solo se nulli
pIni = new Point2D(radius * Math.Cos(alfaIni), radius * Math.Sin(alfaIni));
if(pFin == null)
pFin = new Point2D(radius * Math.Cos(alfaFin), radius * Math.Sin(alfaFin));
}
bValid = true;
}
/// <summary>
/// Angolo di un punto qualunque rispetto al centro
/// </summary>
/// <param name="p">Punto</param>
/// <param name="alfa">Alfa (parametro out)</param>
/// <returns>false se errore</returns>
public bool Alfa(Point2D p, out double alfa)
{
if (radius <= Arc2D.Epsilon) // Verifica radius > epsilon
{
alfa = 0.0;
return false;
}
Point2D dir = p - pCenter; // Vettore dal centro al punto...
alfa = dir.Alfa(); // ...e ancgolo di fase
return true;
}
/// <summary>
/// Punto appartenente all'arco, con angolo alfa
/// oppure null se alfa non appartiene all'arco
/// </summary>
/// <param name="alfa">Angolo</param>
/// <returns>Il punto</returns>
public Point2D Point(double alfa)
{
Point2D punto = null; // Punto inizialmente null
if(Belongs(alfa)) // Se alfa appartiene all'arco
{
Point2D versore = new Point2D(Math.Cos(alfa), Math.Sin(alfa)); // Calcola versore
punto = Center + Radius * versore; // Calcola il punto
}
return punto;
}
/// <summary>
/// Verifica se l'angolo appartiene all'arco
/// </summary>
/// <param name="alfa">Angolo</param>
/// <returns>true se appartiene</returns>
public bool Belongs(double alfa)
{ // alfaIni e alfaFin compresi tra -PI e PI
if (bCircle == true) return true; // Se e` un cerchio, appartiene di sicuro
double alfan = Math.IEEERemainder(alfa, PI2); // Normalizza alfa tra -PI e +PI
if(alfaIni < alfaFin) // Se l'arco non comprende -PI...
{
if((alfan >= alfaIni) && (alfan <= alfaFin)) // ...appartiene se > ini e < fin
return true;
else
return false;
}
else // Se l'arco comprende -PI...
{
if((alfan > alfaFin) && (alfan < alfaIni)) // non appartiene se > fin e < ini
return false;
else
return true;
}
}
/// <summary>
/// Verifica se il punto appartiene all'arco
/// </summary>
/// <param name="p">Punto</param>
/// <param name="bInside">true se richiede appartenenza</param>
/// <returns>true se appartiene</returns>
public override bool Belongs(Point2D p, bool bInside = false) // Appartenenza del punto all'arco
{
if( Math.Abs(Function2D.Distance(p, pCenter) - radius) <= Arc2D.coincidencedistance) // Se a distanza radius dal centro
{
double alfa;
if (Alfa(p, out alfa)) // Calcola angolo del punto
{ // Se non ci sono errori...
if(bInside) // Se richiesta appartenenza...
{
if(Belongs(alfa)) // ...controlla se l'angolo appartiene all'arco
{
return true; // Se si`, esce con true
}
}
else // Se non richiesta appartenenza...
{
return true; // esce con true
}
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// ToString()
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString() // ToString()
{
StringBuilder str = new StringBuilder("C[");
str.Append(pCenter.x);
str.Append(';');
str.Append(pCenter.y);
str.Append("]-R");
str.Append(radius);
if(!bCircle)
{
str.Append("-[");
str.Append(pIni.ToString());
str.Append("]>[");
str.Append(pFin.ToString());
str.Append("]");
}
return str.ToString();
}
/// <summary>
/// Plot
/// </summary>
/// <param name="dc"></param>
/// <param name="fin"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Plot(Graphics dc, Finestra fin, Pen penna)
{
if(IsValid)
{
Point2D bassosx, altodx, diag_meta;
float alfini, alffin, alfswp;
diag_meta = new Point2D( this.Radius, this.Radius);
bassosx = this.Center - diag_meta;
altodx = this.Center + diag_meta;
if(IsCircle)
{
Point bsx, adx;
bsx = fin.Get(bassosx);
adx = fin.Get(altodx);
int xm,ym,xM,yM;
xm = Math.Min(bsx.X, adx.X);
xM = Math.Max(bsx.X, adx.X);
ym = Math.Min(bsx.Y, adx.Y);
yM = Math.Max(bsx.Y, adx.Y);
Rectangle rct = new Rectangle(new Point(xm,ym), new Size(xM-xm,yM-ym));
dc.DrawEllipse(penna,rct);
}
else
{
Point start, end, center, bsx, adx;
start = fin.Get(this.pStart);
end = fin.Get(this.pEnd);
center = fin.Get( this.Center);
bsx = fin.Get(bassosx);
adx = fin.Get(altodx);
int xm,ym,xM,yM;
xm = Math.Min(bsx.X, adx.X);
xM = Math.Max(bsx.X, adx.X);
ym = Math.Min(bsx.Y, adx.Y);
yM = Math.Max(bsx.Y, adx.Y);
Rectangle rct = new Rectangle(new Point(xm,ym), new Size(xM-xm,yM-ym));
// Cambiati segni e scambiati ini con fin...
alffin = (float)(-this.AlfaIni*180/Math.PI);
alfini = (float)(-this.AlfaFin*180/Math.PI);
if(alfini < 0.0)
alfini = 360.0F + alfini;
if(alffin < 0.0)
alffin = 360.0F + alffin; // alfaini e alfafin corretti e concordi
if(alffin >= alfini) // calcolo sweep
alfswp = alffin - alfini;
else
alfswp = 360.0F-alfini + alffin;
dc.DrawArc(penna,rct,alfini,alfswp);
}
}
}
/// <summary>
/// Aggiunge alla display list
/// </summary>
/// <param name="displaylist"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Display(DisplayList displaylist, int penna)
{
if(IsValid)
displaylist.Add(new DisplayListElement(this,penna));
}
#endregion
}
}