生物程序性动画 个人本科毕业设计项目 核心算法实现基于游戏《RainWorld》原作者开发日志、GDC技术分享和游戏工程逆向分析 驱动力主要是觉得这游戏塑造的世界很好玩,有活力,同时也对其实现技术好奇因此想探究一下 相关资源链接 游戏官网 英文Wiki GDC演讲:B站中译:GDC 2016 The Rain World Animation Process 开发日志:截止19年9月份,其图片链接已失效无法查看,参考意义大打折扣 运行示例 工程文件包含以下两个展示场景,是原作者GDC分享的简化版