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FlowSand/ProceduralAnimation

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生物程序性动画

个人本科毕业设计项目
核心算法实现基于游戏《RainWorld》原作者开发日志、GDC技术分享和游戏工程逆向分析
驱动力主要是觉得这游戏塑造的世界很好玩,有活力,同时也对其实现技术好奇因此想探究一下

相关资源链接

游戏官网
英文Wiki
GDC演讲:B站中译:GDC 2016 The Rain World Animation Process
开发日志:截止19年9月份,其图片链接已失效无法查看,参考意义大打折扣

运行示例

工程文件包含以下两个展示场景,是原作者GDC分享的简化版
场景一 场景二

About

生物程序性动画,好奇心驱动下的探索研究

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