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DuanBinbin/DesignPatterns

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浅析对设计模式的理解

一、什么是设计模式

二、为什么要学习设计模式

1. 目的

  1. 提高类的可复用性,可复用性是指不用做太大修改(甚至是不做任何修改)就可以在多种应用场景使用之前编写的类。

三、如何学习设计模式

四、参考文档

QianMO/Unity-Design-Pattern

图说设计模式

设计模式

设计模式包教不包会

名字说的很恰当,只有理论没有实践,但是能够把原理讲清楚也已经很不错了

游戏编程模式

英文版在线阅读: Game Programming Patterns

中文版在线阅读: 游戏编程模式中文版

Github原本:munificent/game-programming-patterns

《游戏编程模式》全书内容提炼总结

C#设计模式总结

About

读书笔记之蔡升达的《设计模式与完美开发》,自己在总结作者的基础上会加入自己的理解,实现设计模式

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