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CorentinGaut/AStarDijkstra

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En lancant Unity, lancez la scene Menu pour choisir A* ou Dijkstra
	Vous controllez pacman avec les flèches directionnelles et vous devez récupérer un maximum de points (qui s'affiche en haut à droite)
	
	Les murs sont en bleu
	Les noeuds visités sont en vert dans le niveau 
	Le rouge est le chemin le plus court vers le point généré aléatoirement dans le niveau

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