/**
         * Método recursivo de busca e adição de nodos à lista fornecida.
         * @param nodes_list Lista de nodos.
         * @param ignore_ids ID's de nodos a serem ignorados.
         */
        private void FindNodesToUpdate(gBConcrete node, ref List<gBConcrete> nodes, ref HashSet<Guid> ignore)
        {
            //Vasculha os nodos filhos de artefato
            List<gBConcrete> child_nodes = node.GetChildNodes();
            foreach (gBConcrete child_node in child_nodes)
            {
                gBManager.Instance.FindNodesToUpdate(child_node, ref nodes, ref ignore);
            }

            //Busca nodo na lista de ids a serem ignorados
            foreach(Guid ignore_id in ignore)
            {
                if(ignore_id == node.GetID())
                {
                    ignore.Remove(ignore_id);
                    return;
                }
            }

            //Se não for ignorado, adiciona na lista
            nodes.Add(node);
        }