Die Klasse Matrix4x4 in C# und UnityEngine ist eine 4x4-Matrix, die zur Transformation von Vektoren und Koordinaten in der dreidimensionalen Welt verwendet wird. Mit dieser Klasse können verschiedene Transformationen wie Skalierung, Rotation und Translation auf Objekte angewendet werden. Sie bietet Methoden zum Multiplizieren von Matrizen, zum Berechnen von inversen Matrizen und zur Transformation von Vektoren. Diese Klasse ist sehr nützlich für die Entwicklung von 3D-Spielen und -Anwendungen mit Unity.
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