UnityEngine.EventSystems.PointerEventData ist eine Klasse in C#, die Ereignisdaten für Eingabegeräte wie Maus und Touchscreen in Unity enthält. Diese Klasse ermöglicht es Entwicklern, auf Benutzereingaben zu reagieren und interaktive Funktionen in Spiele oder Anwendungen zu implementieren. PointerEventData enthält Informationen wie die Position des Zeigers, die gedrückten Tasten und Bildschirmberührungen sowie weitere nützliche Daten, die für die Verarbeitung von Eingaben erforderlich sind. Durch die Verwendung von PointerEventData können Entwickler Eingabeereignisse erfassen und anhand dieser Informationen interaktive Elemente steuern und verschiedene Aktionen ausführen.
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