private static void GenerateTriangleFromMostUsedPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Triangle, true);
 }
 private static void GenerateHexagonFromMostUsedPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Hexagon, true);
 }
 private static void GenerateDiamondFromMostUsedPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Diamond, true);
 }
 private static void GenerateStarFromMostUsedPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Star, true);
 }
 private static void GeneratePentagonFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Pentagon, false);
 }
 private static void GenerateCircleFromMostUsedPresetGO()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Circle, false);
 }
 private static void GenerateSquareFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Square, false);
 }