Beispiel #1
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        public MoteurJeu(MoteurSysteme moteurSysteme, MoteurPhysique moteurPhysique)
        {
            statusJeu = Status.MenuAccueil;

            meteo = Meteo.Neige;

            menuManager = new MenuManager(this);

            this.moteurPhysique = moteurPhysique;
            this.moteurSysteme = moteurSysteme;

            evenementUtilisateur = new EvenementUtilisateur();

            menuAccueuilFond = new Sprite(new Rectangle(0, 0, Constante.WindowWidth, Constante.WindowHeight));

            carte = new Carte(moteurPhysique, moteurSysteme.carteArray, Vector2.Zero, 64, 64, 32, 16);

            carte.SetCarte();

            personnage = new Personnage("Meta", new Vector2(3, 3), moteurPhysique.collisionCarte);
            monstres.Add(new Monstre(MonstreType.rondoudou, new Vector2(10, 8), moteurPhysique.collisionCarte));
            //monstres.Add(new Monstre(MonstreType.brasegali, new Vector2(3, 5), moteurPhysique.collisionCarte));

            hud = new HUD(personnage);

            animations.Add(new Animation());

            combat = new Combat(moteurPhysique, evenementUtilisateur);
        }
Beispiel #2
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        protected override void Initialize()
        {
            moteurSysteme = new MoteurSysteme();
            moteurPhysique = new MoteurPhysique();
            moteurJeu = new MoteurJeu(moteurSysteme, moteurPhysique);
            moteurAudio = new MoteurAudio(moteurJeu);
            moteurGraphique = new MoteurGraphique(moteurJeu);

            base.Initialize();
        }