public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu)
        {
            _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1);
            _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2);

            _spriteDecor = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor);
            this._moteurJeu = _moteurJeu;

            _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.Position, 2, 4, 100);
        }
        public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu, Vector2 _camera)
        {
            _spriteIU = new SpriteIU(_moteurJeu.InterfaceUtilisateur);

            this._camera = _camera;

            _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1, _camera);// carte de fond
            _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2, _camera);// 2nde carte pour l'eau etc

            _spriteDecor = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor, _camera);// arbres, buissons, etc
            this._moteurJeu = _moteurJeu;

            _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.PositionTile, 2, 4, 100, _camera);
        }
        public void Initialize(MoteurJeu _moteurJeu, Vector2 _camera)
        {
            _spriteIU = new SpriteIU(_moteurJeu.InterfaceUtilisateur);

            this._camera = _camera;

            _spriteCarte1 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte1, 1, _camera);      // carte de fond
            _spriteCarte2 = new SpriteCarte(_moteurJeu.Carte2, 2, _camera);      // 2nde carte pour l'eau etc

            _spriteDecor    = new SpriteDecor(_moteurJeu.ElementDecor, _camera); // arbres, buissons, etc
            this._moteurJeu = _moteurJeu;


            _personnage1 = new SpriteAnime(_moteurJeu.Personnage1.PositionTile, 2, 4, 100, _camera);
        }