Die Methode Microsoft.Xna.Framework.Quaternion.Normalize in C# wird verwendet, um eine Quaternion zu normalisieren. Dies bedeutet, dass die Länge oder der Betrag der Quaternion auf 1 gesetzt wird, während die Richtung der Quaternion beibehalten wird. Die Normalisierung einer Quaternion ist nützlich, um sicherzustellen, dass sie für bestimmte Berechnungen oder Anwendungen korrekt verwendet wird, insbesondere in der 3D-Grafik oder in der Spielentwicklung. Eine normalisierte Quaternion ermöglicht es, reibungslosere Animationen von 3D-Objekten durchzuführen und eine korrekte Interpolation zwischen Rotationen zu gewährleisten.
C# (CSharp) Microsoft.Xna.Framework Quaternion.Normalize - 24 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die Microsoft.Xna.Framework.Quaternion.Normalize, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.