Beispiel #1
0
 public IDAllocationMessage(P2PMessage msg)
 {
     namePath    = msg.ReadUnicodeString();
     allocatedId = msg.ReadByte();
 }
Beispiel #2
0
 public IDRequestMessage(P2PMessage msg)
 {
     name = msg.ReadUnicodeString();
 }
Beispiel #3
0
 public SetPartyIdMessage(P2PMessage msg)
 {
     partyId = msg.ReadUnicodeString();
 }
Beispiel #4
0
 public ClientJoinMessage(P2PMessage msg)
 {
     playerId      = msg.ReadByte();
     steamId.Value = msg.ReadUlong();
     name          = msg.ReadUnicodeString();
 }
Beispiel #5
0
 public OtherPlayerNameMessage(P2PMessage msg)
 {
     playerId = msg.ReadByte();
     name     = msg.ReadUnicodeString();
 }
Beispiel #6
0
 public PlayerNameMessage(P2PMessage msg)
 {
     name = msg.ReadUnicodeString();
 }
Beispiel #7
0
 public SceneTransitionMessage(P2PMessage msg)
 {
     sceneName = msg.ReadUnicodeString();
 }