/// <summary>
        /// 현재 참조 중인 Xml 파일에서 폴더에 포함된 아이템들을 가져옵니다.
        /// </summary>
        /// <returns>아이템의 배열입니다.</returns>
        public Item[] GetItems()
        {
            List<Item> itemList = new List<Item>();
            IEnumerable<string> itemEnumerator = from folderElem in this.targetXmlFile.Root.Elements("Items")
                                                 select folderElem.Element("LinkTo").Value;
            string[] itemLinks = itemEnumerator.ToArray<string>()[0].Split('/');

            if (itemLinks[0] == string.Empty)
            {
                return null;
            }

            if (this.GetItemNumber() != itemLinks.Length)
            {
                throw new ArgumentException("Xml 파일에 명시된 아이템 개수와 실제 아이템 개수가 다릅니다.");
            }

            foreach (string itemLink in itemLinks)
            {
                XmlItemReader itemReader = new XmlItemReader(Resources.Load<TextAsset>("Items/" + itemLink).text, false);

                switch (itemReader.GetID() / 1000)
                {
                    case 0:
                        {
                            itemList.Add(itemReader.GetItemAsWorkBook());
                            break;
                        }
                    case 1:
                        {
                            itemList.Add(itemReader.GetItemAsDataAddress());
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            itemList.Add(itemReader.GetItemAsPartialData());
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            itemList.Add(itemReader.GetItemAsUnknownData());
                            break;
                        }
                    default:
                        {
                            throw new ArgumentException("아이템 ID가 잘못된 듯 싶습니다.");
                        }
                }
            }

            return itemList.ToArray();
        }
        /// <summary>
        /// 아이템 정보가 담겨있는 Xml 파일의 경로를 통해 해쉬맵에 해당 아이템을 추가합니다.
        /// </summary>
        /// <param name="itemXmlPath">아이템 정보가 담겨있는 Xml 파일의 경로입니다.</param>
        private static void AddItemToHashMap(string itemXmlPath)
        {
            XmlItemReader itemReader = new XmlItemReader(Resources.Load<TextAsset>(itemXmlPath).text, false);

            switch (itemReader.GetID() / 1000)
            {
                case 0:
                    {
                        realizedData.itemHashMap.Add(itemReader.GetID(), itemReader.GetItemAsWorkBook());
                        break;
                    }
                case 1:
                    {
                        realizedData.itemHashMap.Add(itemReader.GetID(), itemReader.GetItemAsDataAddress());
                        break;
                    }
                case 2:
                    {
                        realizedData.itemHashMap.Add(itemReader.GetID(), itemReader.GetItemAsPartialData());
                        break;
                    }
                case 3:
                    {
                        realizedData.itemHashMap.Add(itemReader.GetID(), itemReader.GetItemAsUnknownData());
                        break;
                    }
            }
        }