void Start() { gameObNisty = GameObject.FindGameObjectWithTag("nisty"); fuerzaY = gameObNisty.GetComponent <nistyMov>(); dirigirImpulso = fuerzaY.velocidad; //Audio del muro rompermuro = GetComponent <AudioSource>(); fuerzaY.velocidad.x = 0; dashing = false; muroGameObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Muro"); }
void Start() { Nisty = GameObject.FindGameObjectWithTag("nisty"); nistyComp = Nisty.GetComponent <nistyMov>(); }
//Vector2 velocidad; void Start() { Nisty = GameObject.FindGameObjectWithTag("nisty"); mover = Nisty.GetComponent <nistyMov>(); controlador = Nisty.GetComponent <CharacterController>(); }